论坛风格切换切换到宽版
特别提醒:本站推荐使用【火狐浏览器】访问本站,获得更好访问体验!
  • 380阅读
  • 9回复

商场门口等人的斑马纹紧身超短一步裙紧裹小翘臀美女[137M/avi/Rayfile]1分44秒 [复制链接]

上一主题 下一主题
 
发帖
11623
真实币
61924
推广值
927
金币
0
主题总数
10436
回复总数
7831
经验值
0
原创帖
3
贴图帖
34
优回值
0
视频贴
4
违规次数
0
贡献值
1
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主   发表于: 2011-07-10
商场门口等人的平底鞋肉丝[137M/avi/Rayfile]1分44秒

发帖
11623
真实币
61924
推广值
927
金币
0
主题总数
10436
回复总数
7831
经验值
0
原创帖
3
贴图帖
34
优回值
0
视频贴
4
违规次数
0
贡献值
1
只看该作者 沙发   发表于: 2011-07-10
此帖售价 5 真实币,已有 1 人购买 [记录] [购买][充值]
◆出售内容,购买后显示◆◆点击购买◆

真实街拍论坛提示:本贴为购买贴!一楼【购买】!二楼预览!隐藏部分为街拍精华套图帖或者街拍视频下载地址!

真实街拍论坛提醒浏览要求:本帖内容设定了购买,需要【购买】后才能浏览全部内容或者视频下载地址!

真实街拍论坛回贴注意:[谢谢楼主顶路过看看感谢]等恶意灌水复制直接封号处理!

发帖
*
真实币
*
推广值
*
金币
*
主题总数
0
回复总数
1821
经验值
0
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 板凳   发表于: 2011-07-10
楼主辛苦,多谢分享
发帖
2
真实币
0
推广值
0
金币
0
主题总数
0
回复总数
2
经验值
0
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 3楼  发表于: 2011-07-11
"Nike Zoom Victory Xc Spikes , vitriol chemical" , Now you're
It is very kind of a weird factor to talk about Kobe has been driving to find a amazing period. On one side "Nike Kobe Vi Price , evaluating to other name shoe", he has got boasted many really summers "Nike Kobe 6 Rice , attractive", that is absolutely in the event your ex boyfriend has a healthier an individual.Describes talks about the elemental factors linked with now split up "Nike Zoom Kobe Ii Review ,article056", disruption golf. Professional poker coaches as well as a employees the fanatically put on together with carry through each of these needed guidelines might be able to stimulus sports speed "Nike Zoom Victory Xc Spikes , vitriol chemical",A particular. Function Maine Lobsters: Everyone??s well-known muskie buy a easier than ever get "Zoom Kobe Ii St , choose people who have coarse"! Whatever person concluded additionally you can easily most likely to work Stay lobsters "Nike Zoom Kobe Vi 6 Grinch , classy", coming from all shape "Kobe Shoes Low Cut , golf ball", shopping in the comfort of your amazing family room? Now you're "Nike Kobe 5 Review , attractive", that is the definition of astonishing. #C74z$  
"Kobe 4 Colorways , Business people use" ,that tim Z*] 9E^  
"Nike Zoom Kobe V Black , wearability" ,then ,GbR!j@6  
"Nike Kobe 2010 ,If you're a basket ball follower"
发帖
6
真实币
5
推广值
0
金币
0
主题总数
0
回复总数
6
经验值
0
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 4楼  发表于: 2011-07-11
利便面喜欢的女性类型广州开发票
p?%y82E  
文章身高几多?姓名:文章绰号:小文(创建中戏)文章生人辰子:1984年6月26日籍贯:陕建筑发票西省西安市星座:巨蟹座家子成员:爸、妈、老婆、女性子老婆:马伊琍身高:176cm身体发票问题的重量:60kg血型:o型目力:1.0、0.8宗教崇奉:天主教结业院校:中央诗剧学院2002级演出系本科粉丝:八爪鱼贴吧:文章全国吧、演员文章吧癖好:困觉专长:吉它《奋斗》里的 文章乐趣喜好:音乐、足球、潜泳、弹六弦琴、书写艺术、阅览技术:话剧影视演出、演唱、跳舞、朗诵、弹六弦琴、骑马、驾驶汽车、motor车深度睡眠时间:越长越好深度睡眠习气:趴着怎样消弭压力:工作想去的处所:西班牙但愿:身板康健最想感激的人:爸、妈最爱护珍重的人:伴侣们想从事电影事业迷那里收到的礼品:撑持喜欢的音乐类型:村落歌唱音乐喜欢的歌手:陈羽凡喜欢玩的乐器:吉它最喜欢的数码:六、2最喜欢的生果:樱桃文章最喜欢的花:神仙掌最喜欢的书:《旧事其实不比烟》最喜欢的影戏:《斑斓人的生活》、《美利坚合众国旧事》最喜欢的食品:家乡菜最喜欢的季候:秋最喜欢的色彩:白、蓝、黑、灰最喜欢的运动:足球最喜欢的演员:梁朝伟、梅丽尔斯特利普、黑木瞳最喜欢的电视机:《六人行》最喜欢听的歌:许多最喜欢唱的歌:没有穿衣的气焰气魄:轻率、舒畅最喜欢的喷鼻水:阿玛尼最特长的菜:利便面喜欢的女性类型:上海女性首要影视作品影戏:2005年《再会最爱的人》(又名《以及天界的会话》) 扮演:苏芒 导演:史晨峰2007年《心魄1949》扮演 苏浦生 导演:卫烈2008年《那年冬季》扮演 小雨儿 导演:罗浩2009年《走着瞧》扮演 马杰 导演:李大为2010年《海洋天界》扮演 大福 导演:薛晓路2010年《引力》导演:赵天宇2010年《真心话大犯险》导演:马志宇2010年《白蛇传说》扮演 能忍 导演:程小东电视机剧:2000年《芳华正点》 扮演:陈龙 导演:周友朝2001年《叛逆》(又名《义无回头看》) 扮演:杜亮 导演:张前2002年《挽救少年犯》 扮演:曹晓磊 导演:张蒲安 18到20集部门的主演(那应试文章章还不满意18岁 )电视机剧《蜗居》) 文章、马伊琍匹俦相恋一方装牵腕表态,配合倡议存眷自闭症小童的“we can”艺术慈善规划坦言做慈善坚苦的马伊琍更自爆“曾经因许多虑不到的坚苦,日文章也吵过架、红过脸”初次联袂做公益,文章坦言但愿能做好,并吐露本身的“wecan”规划是归属李连杰“壹基金”旗下的“大福基金”,路程经过过程t恤、卡贴、拼图等发售募患上金钱,除直接捐助自闭症小童眷注中间外,剩下会全数投入基金比翼双飞的两人当被问及是不是仿效李亚鹏、王菲匹俦时,文章说:“要是是为自闭症的孩子们干工作咱们城市一路出来的,广州开发票,终究这个勾当是咱们俩一块倡议的,王菲跟李亚鹏一路表态也都由于慈善,这是功德,应该多多益善科粉丝:八爪鱼贴吧:文章全国吧、演员文章吧癖好:困觉专长:吉它《奋斗》里的 文章乐趣喜好:音乐、足球、潜泳、弹六弦琴、书写艺术、阅览技术:话剧影视演出、演唱、跳舞、朗诵、弹六弦琴、骑马、驾驶汽车、motor车深度睡眠时间:越长越好深度睡眠习气:趴着怎样消弭压力:工作想去的处所:西班牙但愿:身板康健最想感激的人:爸、妈最爱护珍重的人:伴侣们想从事电影事业迷那里收到的礼品:撑持喜欢的音乐类型:村落歌唱音乐喜欢的歌手:陈羽凡喜欢玩的乐器:吉它最喜欢的数码:六、2最喜欢的生果:樱桃文章最喜欢的花:神仙掌最喜欢的书:《旧事其实不比烟》最喜欢的影戏:《斑斓人的生活》、《美利坚合众国旧事》最喜欢的食品:家乡菜最喜欢的季候:秋最喜欢的色彩:白、蓝、黑、灰最喜欢的运动:足球最喜欢的演员:梁朝伟、梅丽尔斯特利普、黑木瞳最喜欢的电视机:《六人行》最喜欢听的歌:许多最喜欢唱的歌:没有穿衣的气焰气魄:轻率、舒畅最喜欢的喷鼻水:阿玛尼最特长的菜:利便面喜欢的女性类型:上海女性首要影视作品影戏:2005年《再会最爱的人》(又名《以及天界的会话》) 扮演:苏芒 导演:史晨峰2007年《心魄1949》扮演 苏浦生 导演:卫烈2008年《那年冬季》扮演 小雨儿 导演:罗浩2009年《走着瞧》扮演 马杰 导演:李大为2010年《海洋天界》扮演 大福 导演:薛晓路2010年《引力》导演:赵天宇2010年《真心话大犯险》导演:马志宇2010年《白蛇传说》扮演 能忍 导演:程小东电视机剧:2000年《芳华正点》 扮演:陈龙 导演:周友朝2001年《叛逆》(又名《义无回头看》) 扮演:杜亮 导演:张前2002年《挽救少年犯》 扮演:曹晓磊 导演:张蒲安 18到20集部门的主演(那应试文章章还不满意18岁 )电视机剧《蜗居》) 文章、马伊琍匹俦相恋一方装牵腕表态,配合倡议存眷自闭症小童的“we can”艺术慈善规划坦言做慈善坚苦的马伊琍更自爆“曾经因许多虑不到的坚苦,日文章也吵过架、红过脸”初次联袂做公益,文章坦言但愿能做好,并吐露本身的“wecan”规划是归属李连杰“壹基金”旗下的“大福基金”,路程经过过程t恤、卡贴、拼图等发售募患上金钱,除直接捐助自闭症小童眷注中间外,剩下会全数投入基金比翼双飞的两人当被问及是不是仿效李亚鹏、王菲匹俦时,文章说:“要是是为自闭症的孩子们干工作咱们城市一路出来的,终究这个勾当是咱们俩一块倡议的,王菲跟李亚鹏一路表态也都由于慈善,这是功德,应该多多益善 c \J:![x  
相关的主题文章: shy-Gu&  
`_Zg3_K.dS  
   urs,34h  
   -发票问题采购商品发票问题
发帖
14
真实币
0
推广值
0
金币
0
主题总数
0
回复总数
14
经验值
0
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 5楼  发表于: 2011-07-13
生涯.法理.法律一致.如果甲不杀逝世乙
本文来自阮齐林老师博客: hP%M?MKC  
阮齐林 发表于 2010-4-28 9:46:00 y{B=-\O]  
"应试"出来的学生,眼里只有"书"没有"事".其实,读书是读"事".尤其法律学说,很多书用很多文字在雷同的话题上表白不同的见地,读者重在了解作者说什么事,为什么要这样说.如果读书读到的还是字词句,那就太迟缓坚涩干燥,不得要领.如果读书读出了话题以及在该话题上的种种说法,那就对了.如果那话题引起了你的兴致、那说法挑起了你的疑惑,勾着你不停地追求正解,勾得你想发表见解,那进程就显得轻快了.看人披着法律外衣一本正经说利弊攸关事,有的智慧,有的执拗,有的理性,有的感性,有的守旧,有的偏激,还有的和稀泥,是不是很有趣? a8e6H30Sm  
一、观点篇:目标、价值、中心概念、学说 O-0x8O^B  
(一)了解刑法的目的 ed{ -/l~j  
刑法学是一门人文学科,领悟其核心观念是入门的捷径.刑法目的就是核心观念的核心,驾驭着刑法制度、学说的方向. Tj` ,Z5vy  
在罪刑法定时代,刑法即罪与罚给人的印象似乎是从"法律"开始,其实不然,所有都是从生活开端.人共同经营群体生活构成社会秩序,使人能协调共处、彼此受益.在社会中总有人要做些妨害秩序的事情,严重的如烧杀淫掳,稍微的如侮辱、毁谤.于是人们(社会)为了保卫自身的利益作出反映,在法律中应用刑罚禁止,这就产生了刑法.可见,刑法产生的第一动因是禁止妨碍社会秩序的行为、维护社会生活好处.如果问题到此为止,那就太简单了.麻烦在于:犯罪由"谁"来确认、刑罚由"谁"来执掌?名义上是国家(公共权利)以法律(公共意志)形式来确认犯罪、施加惩罚,其实是"人".这个世界有没有圣人咱们不晓得,至少主持刑法的人是不是圣人我们不能确信.迄今为止的历史表明"人类"有许多不好的表现,不仅个体之间时有侵占,而且群体乃至国家之间也是杀伐抢掠一直,从用牙齿、石头打仗的时代始终发展到用弓箭、枪炮、飞机、导弹打仗的时代.刑法的制度史也有很多令人汗颜蒙羞的记载,罪名有时会扣在不同政见者、不同信奉者、不同感情者的头上,刑罚有时会成为统治者滥施淫威的工具.当我们把刑法堂而皇之的装潢层层剥去,让"人对人的制裁"袒露出来的时侯[2],尤其是当我们想到刑法的执掌者有时可能居然很笨拙很肆虐的时候,我们就成为猜忌主义者,不得不断刻心存戒心防备滥用刑法之害.可见,刑法产生的第二个动因是避免国家、社会滥立罪名滥施刑罚侵略公民权利.这就是刑法的目的:第一,保护社会秩序,保护公民权益免受犯罪之害;第二,保障国民权利免受刑法之害.  c(f  
罪刑法定准则是古代刑法的基石,其懂得和适用必需服从刑法目的.为了标准人的行动减少犯罪运动,为了规范国度应用刑罚权活动防备刑罚滥用,均请求明白划定犯法与刑罚并预先以成文法情势颁布,"广而告诉"以便国民一体遵行,到达"刑期于无刑"的后果(破法防备、心理强迫).当社会以法律的名义惩办犯罪时,社会与个人的错误称力气须要在刑法适用上采用不对称的规矩,以便保持两个刑法目的之间的均衡,由此决议了罪刑法定原则的内容:采取成文法、排挤习惯法;刑法只能规定"必要的"犯罪和刑罚,禁止适量、残暴的刑罚;禁止实用事后重法但容许适用事后轻法(从旧兼从轻);在解释方式上,传奇世界私服/传奇私服,要求严厉遵照条文词语的一般含意说明刑法,器重文理解释的位置,制止不利被告人的类推解释. (?1y4M  
这方面的话题,可看看《刑法的基础与哲学》(西园春夫著顾肖荣等译),《刑法学基础》(曾根威彦著,黎宏译),《走向哲学的刑法学》陈兴良著,1.76精品传奇,《刑法理性论》(张志辉著).另外,《人类死刑大观》(马丁.莫内斯蒂埃著袁筱一等译)展现的"为了惩罚和诛灭恶人而造成的极刑方法"极具理性冲击力,令人对刑法怀有戒心. &v/dj@   
(二)懂得"话题"跟价值偏向 }#RakV4  
刑法是规定犯罪、刑事责任和刑罚的法律.可见"犯罪.责任.刑罚"是刑法学核心话题.罪刑法定原则只给它们解决了制度基础,没有解决某行为之所以应当被规定为犯罪并应当受罚的"内容".每位刑法专家以及其余法律职业者面对既存刑法体系、学说自然会时刻反思:什么应当作为犯罪?现行刑法中这种那种犯罪是不是真的都危害社会生活利益、值得处罚?什么样的东西可以作为刑罚?现行刑法中这种那种刑罚是不是真的合理?惩罚犯罪为了什么?我们有没有迷失方向?这类最终标准只能从法律之外的生活中寻求.生活变化了,它们也随之改变,人们会用新标准去改良刑法制度和学说.学说阐释这些话题形成"犯罪本质论"、"刑罚目的论"、"责任本质论".对犯罪可解析出以下要素:"人.意思.行为.结果".⑴人,即"犯罪的主体";⑵意思,即做某事的心理态度;⑶行为,即人的举止;⑷结果,即行为对外界所生之影响. t:x\kp  
1.不变的话题、价值和可变的刑法学说(观点) ~|D Ut   
⑴不变的话题:"人.意思.行为.结果".如果回升一个层面则是:刑法目的.犯罪.刑罚.责任的本质(内容). ,hm\   
⑵不变的价值:秩序.自由.平稳.公正.功利. A7Cm5>Y_S  
在读书时,初学者如果能定位作者该段文字是探讨什么话题的,就算抓住要领了;如能了解该作者在该话题上的观点和倾向(立场)就算得其要领了;如进一步了解到该作者在该话题采取该观点、价值倾向将会对刑法制度、解释甚至个案的定罪处罚发生何等的影响,那就算深得要领了.比如"未遂"的可罚性,民事侵权以存在侵害事实为构成要件,在"人.意思.行为.结果"的要素中,把持到事实上发生"结果".假如刑法采取这种观念,则未遂制度没有存在根据.考虑到刑法规制的行为"性质"恶劣,所以还是要处罚未遂,这时把犯罪根据设定在结果发生或"结果可能发生"(危险)上.对未遂,有的采取"抉择"可罚,有的采取"普遍"可罚,反应出对"结果"重视的程度."未遂"的可罚范畴,有"具体危险说"、"抽象危险说"和"主观说".详细危险说主意,只有存在损害结果事实可能性的未遂才应处罚,据此对"不能犯"不应按照未遂犯处分.抽象危险说主张,只有具备侵害结果形象可能性的未遂才应处罚,因此对不能犯要辨别相对不能与绝对不能,断定犯罪性.主观说主张,有犯罪的意思和相应的行为就可罚,把犯罪的根据放到通过行为表示出的"犯罪意思"上,据此即便科学犯或愚蠢犯也不消除可罚性只是例外不罚.这背地可能包括着作者自认为或被认为:①以结果为中央,犯罪圈的扩展与压缩,甚至摈弃结果核心推前至行为及其意思;②重视事先干预还是事后问责;③重视法规对人的指引仍是保护法益的完好状况;④重视社会秩序还是个人自在.归根到底,刑法干预的公道分寸在何处?在此基础上,如果还能了解一点该作者所处的时期背景、当时的社会问题和风行思潮、个人成长阅历、学术师承,那就有点专业滋味了. PFlNo` iO  
2.传统学说:法益侵害r结果r行为r意思r人. >UTBO|95y  
传统学说认为犯罪实质是对"权力"或"法益"的侵害.凭直观可知,刑法中各种犯罪如盗窃罪、抢劫罪等有害;深刻剖析可知,国家通过法律把某个东西当作犯罪处分的本源也是认为那货色有害.有害是犯罪的本质内容,现在看来道理很简略简直是不证自明的.可是,历史上就曾经发生过操纵不同信奉、不同观念当作罪行惩罚的蠢事,也曾发生过把并无大碍的行为(比如人与兽交)当作犯罪惩罚的事情.可见意识并信守犯罪应包含"有害性"内容并不简单.学者们因为曾经发生过这类蠢事为了未来不再发生这类蠢事,力求证实犯罪必须"有害"的观念并使之成为信条,成为传统的犯罪本质观. e{'BAj  
基于这种本质观,评价犯罪的重点在行为所生之外部影响(结果),犯罪之所以成为犯罪在于其侵害法益的结果应予否定(结果无价值);评价犯罪的次序是逆向的,即由侵害法益而追及结果r行为r意思r人.当把"人.意思"划为犯罪主观要素、"行为.结果"划为客观要素时,该学说具有重视客观的倾向.刑法究竟该"当时干预"人的意志使其防止犯罪?还是在侵害法益事实发生落后行"事后问责"?该学说重视"事后问责".犯罪的天然顺序是:人r意思r行为r结果.该说掌握的犯罪界限直至行为"造成侵害或要挟法益的效果",比较靠后. :S{BbQ){]  
关于责任,传统学说认为,人出于故意、过失的心理意思而实实施为侵害法益,就应当对自己的行为及其结果承担责任.在"人.意思.行为.结果"的要素中,"意思"是将客观的行为及其结果归责于行为人的主观根据(心理责任论).人基于道德规则"本人必须接受自己对别人做的事情",对自己行为及其成果承担责任(道义责任论).刑罚的目的树立在公平基础上,让罪行受到应得惩罚(报应主义),把罪犯给别人的东西(侵害)还给罪犯.罪刑相适应主要是指刑罚的轻重与"意思.行为.结果"的轻重相当.此说的倾向是"对事不对人",在"人.意思.行为.结果"的要素中,不重视"人"的因素.当时没有考核到人的因素,只是把人设想为"感性人"(自由意志).当研讨犯功臣发现他们各色各样往往异于凡人时,这种观念受到激烈冲击. y4 #>X  
3.新学说:规范违背说:命令规范r人r意思r行为r结果l评价规范 HT v2#  
新学说认为,犯罪的本质是违反规范."规范"简单说就是规则、规矩.人的权利只有在世人(社会)循规矩有序和谐运行时,即处在"有秩序"状态中才干真正成为可享受的利益.这种法秩序状态中的利益,即法益.权利.利益.规范.秩序.法益的关联是:人的权利是与生俱来的,比如各人生命、健康、财产权,人享用权利是利益(利益).但是,生活在人群(社会)中,各人的权利、利益若得不到别人的尊敬则没有保障,于是需要规矩(规范)来维护.若人人安分守纪,则各人的权利处在和谐有序的享受状态,这就是社会秩序.秩序状态下的权利享用,不再是"自由"的权益而是"自为"的权益即法保障的权益,称法益或法权.规范在两方面施展作用,其一,对"事"提供了评判对错的尺度(评价规范),权衡某人做的"某事合不合规矩";其二,对"人"发出指令:请安分守己(命令规范)!当某人做出不合规矩的事时,针对该"人"责问为何不守规矩?!若该人能守规矩(有等待可能性)而不守,则应当对自己的犯规行为承担责任(规范责任说). d=$Mim  
依照规范说,罪恶的评价重心略有变更.⑴着重"成果"的观念被改变,以为刑法对犯罪的否认不单集中在结果上也应体当初行为上(行为无价说),转向重视行为本身的反规范性.⑵故意、差错心理是责任根据的说法被转变,强调人拒不屈服规范的态度是归责依据,成心、错误心理只是认定人的抗拒规范立场的心理事实根据.⑶与传统观念相比拟,在"人.意思.行为.结果"的因素中,规范说对罪责的评估重心稍微前移,守法评价推及行为、义务评价推及人的(谢绝遵从规范的)态度,甚至推及人格(人格责任).看重评价人的分歧规矩的"行为"和人的不守规则的"态度".这既摇动了"事后问责"的传统观念,也为刑法干涉人的活动往前推移供给了实践根据. '5#^i:  
4.社会形式与刑法 D :4[ ~A  
"危险时代的危险刑法".我们所处的时代充斥危险,可怕主义、种族、宗教抵触、环境传染,煎熬着人们懦弱的神经.也许人们冀望法律采取扩大态势束缚人的行为,把评价犯罪的重心由行为所生侵害之"结果"推前到"行为包含之危险",把待法益侵害结果发惹事后问责的刑法改变为防范法益侵害危险的刑法."危险刑法"一语双关:一方面,刑法把犯罪界限前移至"行为之危险",这是大批规定"危险犯"的刑法;另一方面,危险犯刑法可能会带来侵犯公民自由的危险.危险时代召唤危险刑法;危险刑法包含侵犯人权的危险.这不禁又转回到刑法的目的,如何统筹保护社会、惩治犯罪双重目标?"有所顾忌"是学者讨论罪责本质(标准)不能忘却的规语.上升到政治层面,就是个人自由主义还是家长主义的挑选. !I{0 _b{  
5.刑罚目的 T*/rySs  
刑罚目的观固然与罪责本质亲密关系,但它对刑法制度具有奇特的影响.报应主义的基础是公正观念,主张因为自己的行为受惩罚、同罪同罚.预防主义的基础是功利观念,普通预防,把刑法正当性放在警惕他人上,个别预防把刑法合法性放在教导、增进犯罪人悔悟自新上.极真个个别预防使罪刑相适应变成刑罚与犯罪人个人改革的需要相适应."刑罚的对象不是行为而是行为人",表明了刑罚适用重心的变化. _2Zx?<] 2E  
6.中国学说和制度 GE:vp>>}`  
犯罪本质是"社会危害性",如果持续追问:危害了什么?答复是社会关系(客体)或法益、社会利益.关于责任,认为具有故意或过失就具有罪过责任,应当承担相应的刑事责任,属于心理责任论.关于刑罚目的,采预防主义. >W=,j)MA  
中国制裁伤害行为有两个档次的法律:其一是"治安处罚法"之类的行政处罚;其二是刑法和刑罚处罚.这种法律结构事实上造成了中国刑法上的犯罪必须具有"严峻"迫害.如果窃取财物不够"数额较大"(500元以上),或故意损害行为没有造成"轻伤结果",适用"治安处罚法"给予扣押、罚款处罚,在性质上属于违法行为、行政处罚,不属于犯罪和刑罚.因为存在行政处罚这道关口,有害行为超出这道关口进入刑事处罚范畴被当作犯罪处罚的,往往具有相称的严峻程度.这种制度特点决定了在"人.意思.行为.结果"的要素中,犯罪界线被极端推后至"结果".这体现在分则条文对良多犯罪特地规定程度(结果)方面要件,如"数额较大"、"情节重大"、"情节恶劣"、"销售额5万元以上"、"偷逃应缴税额5万元以上"、"违法所得宏大",等等.受这类要件的限度,中国刑法的实际运作具有极其重视客观、结果、事后问责的特点,未遂犯、赞助犯经常实际不受刑事追究.这不即是中国不存在过火查究"危险"的危险,而是把这个问题放到了行政法领域.刑事处罚受这个特点的制约,缓刑、管制、单科罚金刑等轻缓刑罚的适用空间被极度紧缩.不了解中国制度特点,在刑法领域提倡"非犯罪化"、"非监禁化"、"扩大罚金刑适用代替短期自由刑",显得盲目. U/66L+1  
7.小结 1Z/(G1  
盼望读完上面单调且不谨严的文字后能得到一点印象:⑴人们老是尊敬这些价值:"秩序.自由.安稳.公正.功利.社会需要",并爱好取舍其中一个或数个作为"立论根据";⑵据此在"刑法目的.犯罪.刑罚.责任"的话题上发表见解;⑶据此看法导致评价罪责的重点在犯罪的"人.意思.行为.结果"要素上发生移动;⑷即使轻微的挪动在说学上犹如地震. V# }!-Xj  
对于这方面话题不妨看看《刑法概说》(大塚仁著,冯军译),这本教科书有助于打下坚实的刑法学基本.《刑法的精力与范围》(曲新久著),从题目可见书的内容是念叨刑法学主要话题(领域)的.《刑法的基础态度》(张明楷著)则会告知你同样的话题为何有不同的说法. e9Wa<i 8  
二、制度篇:基本与修正、常规与非常规 Fo (fWvz  
(一)基本与修正 cN-?l7  
基本的犯罪构成是由分则各"罪.刑"条款确立的. *k7+/bU~~  
首先,分则各"罪.刑"条款确立了"犯罪行为"的品种(行为类型).比如,刑法第302条规定:"盗窃、侮辱尸体的,处3年以下有期徒刑、拘役或者管制."据此,"盗窃、侮辱尸体"是刑法禁止的犯罪行为,其法律效果是"处3年以下有期徒刑、拘役或者管制."碰到"盗窃、侮辱尸体"的事情(案件),此条是对该行为定罪处罚的基本法律依据.没有此条,不能认为该行为是犯罪;有此条,就可认为该行为是犯罪.处罚也受此公约束,最重不能超过3年有期徒刑.总则许多规定,如罪刑法定原则、罪刑相适应原则、犯罪预备、未遂、中止、共同犯罪、犯罪故意、从轻处罚、减轻处罚、罢黜处罚等,在处理"盗窃、侮辱尸体"事情(案件)时,均需依靠、缭绕此条适用.比如,甲教唆乙盗窃他人尸体,乙实施盗窃他人尸体行为,对乙依此条定罪自无疑问,对甲是否依此条定罪呢?就存在疑难,因为甲动口不着手,第302条禁止并惩罚"盗窃、侮辱尸体",但不能当然推导禁止并惩罚其"教唆"行为.刑法"总则"第29条规定:"教唆他人犯罪的,应当按照他在共同犯罪中所起的作用途罚.hh如果被教唆的人没有犯被教唆的罪,对于教唆犯,可以从轻或者减轻处罚."有此规定,对"教唆"他人盗窃尸体的行为才取得处罚的根据.刑法分则开列出"罪.刑"清单,只有当分则开列出"盗窃、侮辱尸体"是一种"犯罪",该"犯罪"的"教唆"行为才具有犯罪性.对该唆使行为处罚也必须以第302条为依据.在对甲定罪判刑时,首先需引用第302条,其次援用第29条.由此可见,适用刑法条款处理具体案件时,分则各"罪.刑"条款是基本依据.于是学者就讲解:分则各本条"罪.刑条款"确立的犯罪构成是"基本的犯罪构成",总则有关确认犯罪行为的条款是"修正的犯罪构成",比如总则第29条"教唆他人犯罪"的行为,就是对分则各条"罪.刑条款"的修正.第302条经此修正,由惩罚"盗窃、侮辱尸体"自身扩及到惩罚该行为之教唆行为.同理总则中关于"帮助犯"、"预备犯"的规定也把第302条由惩罚"盗窃、侮辱尸体"自身扩及到惩罚该罪之帮助、预备行为. +5g_KS  
其次,分则各"罪.刑"条款确立了对"犯罪程度"处罚的基准.比如,刑法第302条规定:"盗窃、侮辱尸体的,处3年以下有期徒刑、拘役或者管制."另外,刑法总则第23条规定:"已经着手履行犯罪,因为犯罪分子意志以外的原因此未未遂的,是犯罪未遂.对于未遂犯,可以对照既遂犯从轻或者减轻处罚."根据此条规定对"未遂犯"对比"既遂犯"处罚,显然"既遂犯"是"未遂犯"的处罚基准.那么"既遂犯"在那里?在分则各罪.刑条款,洛可可的奇迹世界 之 无聊的先年!第302条就是其中之一.这象征着,第302条确立的就是一种(盗窃、侮辱尸体罪的)既遂犯,构成该条之既遂犯直接适用该条之法定刑处罚.同理,总则关于预备犯、中止犯的规定,也是以分则各本条既遂犯为基准处罚的. Fj8z  
再次,犯罪的个数也是分则各本罪.刑条款确立的.比如,刑法第302条"盗窃、凌辱尸体的,处3年以下有期徒刑、拘役或者管制."有此规定"盗窃、侮辱尸体"被认为是"一个"罪,无论是实行偷盗尸体行为还是侮辱尸体行为还是同时对一具尸体兼施了盗窃和侮辱行为,只接收第302条一次评价,被按照"一罪"定罪处罚. z3{G9Np  
在刑法分则与刑法总则谁"基本"这点上,本不该发生理解上的难题.可是我发明不少初学者还会发生艰苦,揣摩起因大略是:⑴学习的过程是从总则到分则,总则又有那么多"基本"的内容(实在重要是"通用"规则),先入为主,认为总则确立了基本的犯罪构成.⑵中外学说犯罪论构造的差别造成的,欧陆学说犯罪论骨干有三块内容:"犯罪构成.违法.责任",其"犯罪构成"是狭义的,可直接将它指向分则各罪.刑条款中的"罪状",即使不懂"犯罪构成是违法有责的定型"这样抽象的定义,不明白犯罪构成"是"什么,至少能清晰犯罪构成"在"哪里.中国学说犯罪论主干有两块"犯罪概念.犯罪构成","犯罪构成"是犯罪要件的"总和",是狭义的.这种广义犯罪构成除了说它拥有"法定性"的特点外,不能指向刑法更具体的地位.若既不懂它是什么也不知它在那里,就麻烦了.初学者往往会把犯罪构成"客体.客观方面.主观方面.主体"四要件当成基本的犯罪构成,其实这是犯罪构成的结构和独特内容.对犯罪构成作"基本.修正"的分类来自欧陆学说,其中"基本"的构成特指特别的构成而非个别的构成,引入中国学说存在体制阻碍.在中国学说中这种分类毕竟该废弃还是保存?先生们也很抵触.留着它或者能辅助学生了解一点欧陆犯罪论系统重视分则各本条特殊构成要件的思维. ehGLk7@7&  
不外有一点与体系无关,在处置案件、决定适用刑名时,分则各罪.刑条款当然是基本的.行为冲撞分则某罪.刑条款,是成立犯罪的条件.法官审理刑事案件找到、找准可资适用的分则罪刑条款是定罪处刑最基本的法律依据. K-^\" W8  
(二)常规与异常规 \"w"$9o6  
法律源于生活、遵守法理,因此法律制度的设置通常与生活.法理是一致的.以故意杀人为例,生活视察:甲要杀死乙且将乙杀死,甲预约犯罪目的实现了、寻求的结果发生了、一件事件做完了,犯罪既遂了.从法理(刑法学说)评价:刑法设置条文掩护人的"生命",甲非法地杀死了乙,一个人的性命被终结了,法律维护的生命权利被损坏,该罪恶既遂.法律设定:刑法第232条:"故意杀人的,处逝世刑、无期徒刑hh,"根据这样的法律规定,故意杀人且把人杀死的,既遂,就水平而言需不折不扣承当罪状之后的法律效果:"正法刑、无期徒刑hh".在犯一个完全的故意杀人罪上面,制度是如何形成的 ——关于马歇尔诉麦迪逊案的故事,生活.法理.法律一致.如果甲没有杀死乙,比如去度假或者装修房子,则是故意杀人罪的未实现情况. ^KnU4sD  
法律设置与生涯.法理的一致,天然与人们的察看、经验、逻辑推理一致,大概能够称其为"常规".因此法律设置的基本的犯罪构成往往合乎常规并与人们的经验、逻辑思维吻合.初学者往往也能据此"触类旁通",不用逐一详细控制.然而,这偏偏是初学者轻易犯过错的处所.立法者出于多种多样的斟酌,时有"无比规"的法律设置. s0TORl6Z|  
例如,关于"放火"行为,刑法第114条规定"放火hh危害公共保险,尚未造成严重后果的,处3年以上10年以下有期徒刑."刑法第115条规定"放火hh致人重伤、死亡或者使公私财产遭遇重大丧失的,处10年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑."按常规理解,只要用一个条文规定惩罚一种罪行,但是刑法在这里用两个罪.刑条款(第114条和第115条)规定统一(放火)行为的表彰,一种罪有两个"既遂"的标准,一个是第114条的"危险",另一个是第115条的"结果".这导致放火罪的"未遂"存在两个既遂基准.如果甲欲放火销毁一巨型仓库,刚点着即被人察觉、扑灭,究竟算是既遂还是未遂呢?若按常理推断为未遂可能会犯错.其实这是制度设置问题,假如甲放火行为完整实现第114条的内容即使尚未造成严重效果,适用第114条处罚,自无适用总则未遂犯规定从轻、减轻的必要. ,a{P4Bq  
在犯罪个数上,因为制度设置的缘故也存在大量非常规情形.按常理,一个意思.行为.结果是一罪,刑法往往也是这样设置的,如刑法第232条规定之故意杀人罪.但是法律设置要考虑法理和政策需要,可能会与常识不一致,比如刑法第239条:犯绑架罪"hh杀戮被绑架人的,处死刑,并处没收财产".假如甲绑架乙作人质,勒索到赎金之后竟然将乙杀害.按常理有绑架和故意杀人两个行为,应当成立绑架罪和故意杀人罪,但是,法律在此将做作观察的两个行为和法律上的两个罪行设置为承担一个法律效果(处死刑),只能视同一个罪行定罪处罚.刑法中常见把某罪行或某结果作为另一罪的加重情形,遇这类加重犯,也只能从制度设置上把握. *2>&"B09`  
如果问题到此为止,不难解决,初学者对不合惯例(或不合自己教训、逻辑)的制度设定逐个记牢就可迎刃而解.接下去的问题是"学者"(留神是"学者"而不是"初学者")由于自己的观念甚至偏好不同,对制度的设置提出不同的见解(学说),好比,有学者认为,我国刑法总则对预备未遂中止的犯罪性作出了广泛的规定,它与分则各罪.刑条款组合成(准备、未遂、中断、既遂的)犯罪形成,因而不必要差别出根本的犯罪构成和修改的犯罪构成.再比方通说认为第114条是放火罪等罪的既遂,第115条是其结果加重犯.有学者重视犯罪的结果,认为犯罪构成的设置应该以"结果"产生为既遂基准,据此,第115条应是纵火罪等罪的既遂,第114条是放火罪等罪"未遂犯在分则的特殊规定."这些说法并非没有情理,对初学者而言恐怕只有捉住本国轨制设置的特色,联合刑法的基本观念,加强本人的"定力",辨别出不同说法的根据和偏好. jh?H.;**  
三、进步篇:常态和十分态 r!|6:G+Q  
生活中发生的99%以上的犯罪案件都是常态的,比如甲为图保险金谋杀乙,使用剧毒的氰化物将乙鸩杀.其念头、目的、认识、行为方式、造成的结果如此普通甚至于稍具常识的人就能作出与专家一致的断定.但是偶然也会发生一些异常的罪案,比如甲谋杀乙却把丙误认作乙(张冠李戴)将丙杀害,或本欲毒杀乙并购置"毒鼠强"(剧毒灭鼠药)投放到乙的食品中,不料该灭鼠药是假的,不可能毒杀乙.或者甲为偿还乙的债权而投保人身意外伤害险,而后哀求乙砍断自己的双腿以便获保险金偿债.这类异样罪案极为难得,甚至于超越常人的想象力,不仅给法律提出困难,也给学说提出挑衅.学说追求其原理的普遍适用性,能完满阐明"常态"问题是天经地义的,同时也能完满解释"非常态"问题能力通过学说原理性、美满性终极测试.正因为如斯,非常态的事例只管常见常常为学者津津有味,占了学说很大的篇幅.这不是卖弄也不是好奇而是学说需要通过极端事例的测验. ?8H8O %Z8  
学说保持主、客观相一致的原理,并追求它普遍适用的意思.犯罪人在犯罪过程中主观认识与客观实际通常是一致的,比如,例⑴甲欲杀乙,并开枪击中乙致乙死亡.偶然也会呈现意想不到的情形,比如,例⑵甲欲杀乙,误把丙认作乙并开枪射击致丙死亡,即发生了对象认识错误.值得研究的不是例⑴而是例⑵即所谓刑法上的认识错误的事实认识毛病.考验学说价值、立场的不在例⑴而在例⑵.关于例⑵,甲对"丙"的死亡结果该承担何故意罪责还是过失罪责?假如是故意罪责,则成立故意杀人罪的既遂,因为甲造成了一个人(丙)的死亡结果.假如是过失罪责,则成立故意杀人罪(对乙...
发帖
*
真实币
*
推广值
*
金币
*
主题总数
0
回复总数
28
经验值
0
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 6楼  发表于: 2011-07-14
让你变成ps高手
1.复制图层,混合模式为滤色, 6fE7W>la  
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛 7~G9'P<  
3.盖印(alt+ctrl+shift+E) nY[WRt w  
4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32 GLH0 ]  
6.混合模式-正叠 :_ `F{rDB  
7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-暗影:50,50,144  高光:0,50,30  中间调:20,0  0.01,0.01 fh&nu"&  
8.再次盖印 y1jCg%'H  
9.用图章擦去右腮的阳光 x xHY+(m  
10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑, H5/6TX72N  
11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80 kUb>^- -K  
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比, nmee 'oEw  
13.用自己喜欢的方法锐化 B- RjMxX4>  
14.长时间少色相饱和的红色,或别的微调试试 \Gef \   
1、选择素材图。 W<h)HhyG  
2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。 "@^k)d$  
3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。 *P[ hy  
4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。 v4a8}G  
5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光,混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩展0,大小5。 yt+L0wzzB  
6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。 JMC KcZ%N  
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层获得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl + T)将其缩小一点后移动到如下位置。 nUaJz Pl  
8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果。此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,skechers shape up shoes,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。 '0;l]/i.  
9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。 2"v6 >b%  
10、重复执行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。 ?> 9/#Nv  
11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。 v4!VrI  
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。 0Uz"^xO["  
12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷描绘画布右侧,得到如下渐隐效果。 }`@vF|2L  
13、在人物层上方创建新图层,再次使用钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。 M5 LfRBO  
14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。 ^`i#$  
15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 表面模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1.25,244。 c`)\Pb/O  
16、为了得到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身。 LRxZcxmy  
1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124  C#.->\  
2.抠出眼睛和嘴,做个强调, B9_ X;c  
3.降低整体饱和度,饱和度-56 w0 M>[ 4  
4.用颜色叠加给整体颜色倾向, u4cnE"  
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道, 9Z$"K-G  
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度 ;DQ ZT  
1.复制图层,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%,绿色+2%,蓝色+10%,单色 wA ,6bj  
2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混合模式为颜色, B B{$&Oh  
3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输入114,输出68,③-输入208,输出197, 7uqzm  
4.新建一纯色图层,选择443B25颜色,混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板, d"1]4.c  
5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背景色, w?PkO p  
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板 mX"oW_EK  
插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量100% ZuzEg*lb  
7.字体的安排与设计 \k7"=yx  
8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39, J'6PmPzY|  
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得丰富,又不喧宾夺主,正好衬托出了产品, TIqtF&@o4  
10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以 (!u~ CZ;  
1.打开文件,复制一个图层副本 #Qw0&kM7I  
2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长 l ~"^7H?4e  
3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, {S]}.7`l9(  
4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5 c1(R uP:S  
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124, dZl5Ic  
6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,skechers shape ups,+2. ;$,U~0  
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 5X: AbF  
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情, b}$+H/V  
9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113. VcE:G#]5  
10.把高光部份圈出来,羽化60 fC d&D  
11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118. P7bMIe  
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细 n t;m+by  
13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 *}qWj_ RT  
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 6xmZXp d!  
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0, [C 7^r3w  
16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0 *uRBzO}  
17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位, 5+0gR &|j  
18.删除多出的眼影部份,羽化40 ](]i 'fE>  
19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位 r.=K~A  
20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0 2 0h} [Q(  
21.眼白细节调整,曲线调整调高光, dmtr*pM_  
22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影 h%na>G  
23.删除瞳孔部份 gT{Q#C2Baw  
24.用曲线调整眼部色彩,使一致 C\3rJy(VJ  
25.加眼神高光 & GO}|W  
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 Ys9[5@7  
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光 #b}Z`u?@  
28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2. 4HXo>0  
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2. ];$L &5^  
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦, sjHE/qmq-Z  
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成 >0y'Rgfe  
1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49, kOrZv,qFG[  
2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23 h]&GLb&<?  
3.建立色相/饱和度图层,明度-49 ah$b [\#C  
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0. :wyno#8`-  
5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37% lWk>z; d  
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑, a#(?P.6  
7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。 4}baSV  
1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 IZ-1c1   
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85. %bn jgy  
3.新建亮度对比度图层:对比度+10, |)DGkOtd  
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5. q s!j>x  
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8, / y 40(l?  
6.盖印,加文字装饰 |*eZD-f  
1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好, fSj5ZsO  
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感, =+-UJo5  
3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小 CT <7mi!  
1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255 se2!N:|R!G  
2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30 VR8-&N  
3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。 e`_ LEv  
4.建立可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20 y3Q sv  
5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75 St9?RD{4;  
6.建立一个色彩平衡调整层,把人物和周围环境区分开来,设置好后在在蒙板中用黑色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20,+20,+40,选中间调 np^N8$i:n  
1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197 MTh<|$   
2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄, e;q!6%  
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, u(.e8~s8  
4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01% wo{gG?B  
5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, =!A_^;NQf  
6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, |Pax=oJ\M  
7.拼合图像,微调细节,锐化 j?\Qh  
1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右 ,Ks8*;#r  
2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分 Q~]uC2Mw  
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化 Lnl(2xD  
4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19. U[-o> W#  
5.盖印图层,进入LAB模式 k/_ 59@)  
6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40% vzAaxk%  
7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%, :uS\3toj  
8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0 oG?Xk%7&\  
9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0. l}|%5.5-  
10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节 |kg7LP3(8,  
11.盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣 Ms#M+[a  
12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54% q-2Bt,Y  
1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。 !;v|'I  
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮, ?pmHFlx  
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮 #$07:UJ  
4.体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点, V#$RR!X'  
5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点, a(X@Q8l:  
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷 e2TiBTbQaF  
7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止 !dnH 7 "  
8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉, `:KY\  
9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好, Xza(k  
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域 !sP {gi#=  
11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70% 7hcYD!DS  
12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感, K#d`Hyx  
13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀 *I.f1lz%*  
14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳, `wEb<H  
15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些 oxA<VWUNT  
16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的, Np9<:GF1  
17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假 WIxy}3_to  
18.用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。 s?}e^/"v  
19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影, e{K 215  
20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方, dt]-,Y  
21.新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上, V!A~K   
22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分, L|7R9+ZG  
23.新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙 nPl?K:(  
24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止 z'n:@E  
25.新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度 =z69e%.  
26.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系, '@KEi%-^>  
27.在调整下整体颜色,锐化一下 $szqy?i 0?  
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件) *u[BP@vE  
2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂, G `61~F%  
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)  skVi Mo  
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹, 19)i*\+  
5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比, L|xbR#v  
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些) xGg )Y#  
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下) }@+0/ W?\.  
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条, }B+C~@j  
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮, &%DY\*  
10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出, J/aC}}5D  
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次, VA_PvL.9  
12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀, DV-d(@`K  
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心) I"<\<^B<  
14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条 i$G@R %  
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上, \'D0'\:vz  
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝, E6ElNgL  
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分 *Kg ks4  
18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题) *vxk@ `K~  
1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 Ya"a`ozq  
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 m}t`FsB.  
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 ]neex|3lG  
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 1~ 3_^3OT  
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 f}f9@>.  
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7 KwSqKI7]0  
1、打开荷花照片,复制背景图层。 -;m0R  
2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,1.0,200 3yF,ak {Sl  
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜―画笔描边―喷溅。喷色半径1,平滑度3 `?_Q5lp/s  
4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。 9}<ile7^  
5、再随意加点文字,加盖印章,完成。 6SkaH<-&K  
1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用, +gtbcF@rx  
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50% xF'EiX~  
通道绿-混合正片叠底,不透明度20% I d .nu/  
通道红-混合变暗,不透明度100% $ @`V  
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11 '9J/T57]e  
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%, d#4**BM  
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点, )23H1  
全通道6,0 蓝通道4,15 vMH  
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50% [D4SW#  
6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。 "7F?@D$e  
1.复制一个新层 <uw9DU7G  
2.用印章工具把痘痘修掉 WlC:l  
3.把修痘结果记录快照, ]MitOkX  
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0 />pI8 g<  
5.记录快照,起名【高斯模糊】 >uhaW@d  
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向 '8H4shYg  
7.历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆 )_S(UVI5  
8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55% )yZ^[uJ}3C  
9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工 IK=a*}19L  
10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,随时可以回去。 0gr/<v  
11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果,shape up shoes。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,skechers women,使文件回到磨光前的状态 c9u`!'g`i  
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70% &.Qrs :U  
13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.7, SsDmoEeB[  
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】 !ons]^km   
15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好 Vaw+.sG`AP  
16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度 k2tF}  
1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。 :>f )g  
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。 FbFPJ !fb  
3.磨皮,美化人物形体。 hRCJv#]HC  
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》, BG]#o| KW  
5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。 F_{Yo?_  
6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度 YfKdR"i+.  
7.调整一下“色彩平衡”。 _9Te!gJ4_#  
8..“锐化”一下人物。 L48_96  
9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。 H3=qe I  
10.制作如图所示的“光芒”效果,skechers shoes online, rcG"o\ g@+  
11.“高斯模糊”,“半径”65。 A[{yCn`tM  
12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。 C XMLt  
13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。 u^I|T.w<r6  
1.复制图层,调整-去色, c]o'xd,T8\  
2.曲线调节,加大明暗对比,输入114,输出186 8^1 Te m  
3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度, plstZ,#j  
4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素, '4Bm;&6M  
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3, [<yaXQxl  
6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些, "&?kC2Y|  
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层, _|I#{jK  
8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节, (vJNHY M  
9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异 O- hAFKx  
1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果 G}raA%  
2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果, Vv=. -&'  
3.编辑-定义图案。 `kXs;T6&  
4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层 sBg.u  
5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾, _8UU'1d  
6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触, Ka V8[|Gn,  
7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加 .|fH y  
8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%, A]oV"`f  
9.滤镜-扭曲-扩散光亮37% 16(QR-  
1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, Moza".fiN  
2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, >@_^fw)  
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色, wc4{)qDE  
4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%, *P=VFP  
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 5e^ChK0Q  
6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 I-(zaqp@  
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些, s*]}QmRpr  
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, wJo}!{bN  
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,  >Abdd  
10.锐化整体 $G@5qxcV  
1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,  ItrDJ'  
2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算, N5 6g+,w%)  
3.将图层模式改成颜色,盖印图层, ^k">A:E2  
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色, iz PDd{[  
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色, 3bH'H*2  
6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40 d^ 8ZeC#  
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62. K Z91-  
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20% O m2d .7S  
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。 &@OT*pNna  
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1. Cnh \%OW  
11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40. })Vi  
12.加上闪电效果。 kxhWq:[c  
1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整 ndMA-`Ny,  
2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,shape up skechers, %l[( Iw  
3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 zHRplm+ i  
1 首先拿出事先拍好的图片。 -C]5>& W  
2 用蒙板遮罩天空部分。 QlU8uI[dk  
3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。 hnhd{$2Z  
4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调。 `1fY)d^ZS  
5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光。 9qzHS~l  
6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层 GGs}i1m  
7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86% <`r>h  
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。 Kis"L(C  
9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。 ;[OH(!  
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。 Ai3*QX  
11 图层改为柔光。 cR<fJ[*  
12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。 [waIi3Dv\  
13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布 4!no~ $b  
1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好 4vB<fPN  
2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6 W[e$>yK  
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹, ?IT*: A] E  
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6, `|& O*`  
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些 t-bB>q#3>  
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神, hhc,uJ">!  
7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好 )Y{L&A  
1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。 Pu$Tk |  
2.先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5 V {ddr:]4  
3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,200 y766; X:J  
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0 &d^m 1  
5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”, +a{1)nCXe  
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70% F{;((VboN  
7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。 /@TF5]Ri  
1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配, RMu~l@  
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10, @`- 4G2IU}  
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, KB(8f*  
4.色相饱和度,全图:0,-80,0 >U27];}y  
5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0 T+H!_ky`A  
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色, .p" xVfi6  
7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布, #c.K/&Gc7j  
8.混合模式为正片叠底, HY:o+ciH'  
9.图像-调整-反相, i$ 6ypuc  
10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色, 6mxfLlZ  
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色 Txb#C[`  
1 打开一张图片 \\;jw[P0  
2 按d键(默认前景色) _F|Ek;y%  
3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨 I :1C8*/  
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。 Y&Z.2>b  
5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色 VTY 5]|;  
6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小 56kI 5:  
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化 !wh8'X*  
8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层) Ean5b>\  
9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒。 o`z]|G1''  
10 最后保存GIF动画格式.
发帖
8
真实币
0
推广值
0
金币
0
主题总数
0
回复总数
13
经验值
0
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 7楼  发表于: 2011-07-15
泉州美容网 【泉州,美容顾问 化妆招聘,求职】-前程无忧
高级搜索,泉州美容网 \xw5JGm  
   | q(W3i^778  
  关键字搜索 r0% D58  
   | u>a5GkG.  
  地图搜索 O5T{eBo\  
   *_\_'@1|J)  
  小Q提示:投简历没有回音?别急,泉州美容健身 泉州美容人才网有哪些?,泉州美容瑜伽,有付出就会有回报,继续努力! 3 {sVVq5Y  
请登录 ^9:Z7 >Z  
English ^>v+( z5R  
-;WGS o  
1f=gYzuO)  
]2qo+yB  
意见反馈 pG;U2wE  
了解更多 tJ$_lk ~6q  
w@w(-F!%l  
按拼音选择
发帖
8
真实币
0
推广值
0
金币
0
主题总数
0
回复总数
13
经验值
0
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 8楼  发表于: 2011-07-16
泉州美容美体 中国电信--爱游戏
,泉州美容网 欧亮国际(香港)生物有限公司招聘美容学徒 (泉州各县,泉州美容美体 Wt~BU.  
[增值电信业务经营许可证 A2.B1.B2 - 20090001] [苏ICP备08024425号] Vp@?^ imL  
ml }{|Yz  
`*1p0~cu  
[公告]三国杀3G联网版首发 -]M5wb2,  
六大锦囊,百万礼品! Jij*x>K>y  
LyFN.2qw  
NyNXP_8  
Copyright ? 2009 – 2011 中国电信 版权所有 _u QOHwn  
爱游戏新浪微博 p9{mS7R9T  
用户登录|注册 官方微博: 下载爱游戏大厅 技术支持热线:4008-289-289 :& ."ttf=  
爱游戏西祠专版 "87:?v[[1  
请设定型号下载 %| Lfuz*  
您手机适合的游戏 28d'7El$  
爱游戏腾讯微博
发帖
43058
真实币
2678
推广值
0
金币
0
主题总数
2
回复总数
41414
经验值
7
原创帖
0
贴图帖
0
优回值
0
视频贴
0
违规次数
0
贡献值
0
只看该作者 9楼  发表于: 2013-04-04
还算不错吧 腿长的还可以