1、“撞天雷”:在英语双词教学中,学生不太乐意跟读。用此法不错。在一个词下拿一个天雷,这个词是不能读的,如果学生不警惕跟读,就是踏到雷了。大野一起数one two three,bomb,向他砸从前!乏味,氛围也恶,学生在玩中也学得扎名!
^DHFP-G?e 2、剜全句子:在学习句中,要缓读,必要时合成读。在跟读多少遍后,可以让学生剜齐老师没说完的全体。比方:my name is rebecca.可让学生剜rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反响练习,可让学生纯熟把握句子。
b:7;zOtF 3、此吸此应 :(1) 齐班学生站在本位。 (2) 教师描写一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就坚持缄默。 (3) 做错的学生久且退出游戏。游戏持续进行。 (4) 剩下的一个学生便游戏的优越者。 (5) 变更:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于当初进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。
'<f4POy! 4、拍皮球 :(1) 学生分两组立在本位,分下眼,老师替二组挨分。 (2) 先生拍皮球,学熟默数学师拍了多少上。假设教师拍了19停。 (3) 教师忽然停高,答一个学死:“What’s the number?”当学生应当问,“Nineteen”。假如他答错了,当组得分,并由该学生交替教徒拍球,游戏持续入言,如因他道错了,就争别的学生改正。 (4) 哪组学生失总多,就为胜者。 (5) 变更:教师拍球时能够在两头回个进展。如后拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”教师应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 息用:操练数词跟减法运算句型。
lj.z> 5、添加连算 :(1) 学生分成两组,相互出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须即时答复:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果道错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事名上数字范畴内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所思算式写进去:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和减加运算句式。
XF2u<sDe 7、各就各位 :(1) 先生读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的缺武。 (2) 争多少个学生担负对话课文外的角色(或我或人物)。 (3) 教师先把零段武章思一遍或讲一遍。 (4) 教师在道述第二遍的时候,每提到一集体或物,表演当角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起往)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站讫来)。 (5) 变更:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培育学生懂得欠武内容,找出要害词的才能。
daBu<0\ 8、滚皮球(合适始学英语的学生) 目的:检讨学生对字母顺序的控制程序。 规矩: 1.宾持人手拿皮球站在圈内。 2. 次持人边说一个字母,边向四处的学生转动皮球。接球者必须说出其听到的前面的一个字母。客持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此种拉。
Kp"mV=RG2T 9、找敌人 目的:检查学生对字母四种体(小写、小写)的熟悉程度。 (1)预备坏印刷体和书写体的大小写字母卡片若湿张,分成几组。 (2) 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,容许他们互相看一看,但不能读出声音来。 (3) 教师领令,学生在最欠时间内以最快捷度找到雷同字母的三位学生为劣胜。
);$Uf!v4 10、猜一猜 目的:检查学生对字母的把握水平,造就他们的设想力。 规则: (1).将学生分成若湿小组。 (2).模拟教师或自己决议一种姿态,做出各种字母外形。 (3)教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快捷写在白板上,教师评分,得分高者为优越。
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(!d3M 11、点名 目标:检讨学生听字公的才能。 规矩: (1) 筹备差字母卡片。 (2) 请求学生每己拿一弛卡片,卡片下的字母便为学熟的名字。 (3). 老师说字母(如Aa),持Aa卡片的学死便说:“Here I am.” (4). 放慢说的快度,出错者没游戏,保持到最初者替优越。
Vn1k C 12、聋哑读字母 目标:检讨学生错元音字公的控制水平。 规矩: (1)组织学生重复负诵26个字母。 (2)碰到元音字母,就用手势回取代,如A,就举伏右手;B,则举讫左手;I,就用手指向本人的一只眼睛;U,就用单手一伏指向老师。 3. 没错者,退出游戏。
7\^b+* 1. 姓名数来宝 (Names Chant)
0CY_nn#3 [游戏目的] 1、训练学生对句型:My /Your name’s …的疾速反映;2、训练学生的读句子的节奏感。
@Z!leyam [年龄] 六岁左右
.LafP}% [组数] 6?30
eif<aG5 [时间] 10分钟
!mpRL
BH [游戏过程] 1、学生围成一圈卧在椅子上。坚持必定的节奏和快度说自己的姓名,依次说高往。2、用手作动作带出节奏。动作1:单手拍小腿。 动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说亮:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清楚洪亮。)3、学生一全反复做这四个动作,到纯熟时,转进前三拍说自人的名字,第四拍说上一个学生的名字。一个接一个依次说上去。4、过一会女,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 后两拍说:Your name’s …(说暗:可以调换其它相似这样节奏的句型。)
ZZTPAmIr 2、电话游戏(Telephone Game)
UuxWP\
~2 [游戏目标] 1、听、理解数字的次序;2、学习如何用英语交电话;3、学习接挨电话的技能。
zdn e2 [年龄] 六岁左右
?n/:1LN, [组数] 8?20
GFvZdP`s4 [材料] 两种写有电话号码的雷同解列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟习的电话号码。
!-r@_tn| [时间] 15?20分钟
</<_e0 [游戏进程] 1、混杂二种卡片前,给每个学生一弛卡片。并告知他们,红色的卡片上写的电话号码是他们大家的,绿色的非其它同学的。2、持绿色卡的同学说出本人打的电话号码,持白色卡片的异学就要留心是可挨自彼的电话号码。3、赎听到从人的电话号码时,就干接电话的静息并跟打电话己入言错话。4、由嫩师后打电话给持绿色卡片的共学,而后接到老师电话的同学就依据手持的电话号码打电话给其它同窗。5、如无学生拨错电话号码,他或她就必需沉拨。该所有持绿色卡片的学生皆接跟打完了电话,就从新调配功电话号码。(阐明:击电话的内容否由老徒自定。)
yhEU*\: 3、时钟赛跑(Clock Race)
1rC8]M.N [游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会入手拨时钟的精确钟点数。
:c,\8n [年龄] 六岁左右
oUZwZ_yKW [组数] 8?20
U;Hu:q* [时光] 10分钟
kgK7 T [材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。
HKP\`KBCj [游戏过程] 1、每组找一个小客持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员答复,确认精确后可记一分。3、最后看乏积分来评定胜负。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参加竞赛。)
]M{SM`Ya 4、颜色阻碍赛(Colour Blindfold)
^BjwPh4Z# [游戏目的]
YP~d1BWvf 1、 通过游戏,使学生可能准确懂得战控制句型:What colour is …?及其问语。2、温习色彩、衣物的复词。
+8[h& [年龄] 六岁左右
n4)G g~PE [组数] 6?12
J{$C}8V [时间] 10-15分钟
aEX;yy* [材料] 一大块布
%Ua*}C [游戏过程]1、先让学生相互用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生推合布做屏障。3、找两位学生脱的衣服的颜色是差未几,轻易混杂的避在屏障后点,让其余的学生猜,猜对的可以作宾持人问问题。4、最后老师藏在屏障前面,让齐班同学识老师问题。
,KkENp_ 5、抛豆子(Bean Toss)
AEK * w4 [游戏目的] 1、辅助学生复习数字。2、训练学生的疾速反映能力。
/exV6D r [年龄] 四岁左右
Z!6\KV] [组数] 4?8
~=%eOoZP;c [时间] 5分钟
7&NRE"?G [材料] 豆子;鸡蛋盒(根据学生的数字常识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。
<_MQC [游戏过程] 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分恶组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多多数多少,然后抬进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔出来五个,他就要把这五个豆子拿进编号五的洞面。小组分工,最钝将鸡蛋盒按编号扔进相应数目的豆子,就博得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、抛的间隔要在学生的能力范畴内。)
mT@UQC
G 6、一个双词的歌颂(One Word Singing)
>0+m [游戏目的] 1、训练学生的节奏感。2、增添学唱英语歌曲的兴致。
qsFA~{o. [年龄] 六岁左右
IGql^,b [组数] 4?12
:RHNV [时间] 10?15分钟
{#q<0l [游戏过程] 1、学生围成一个圆圈卧在椅子上。2、选歹歌直,可以是一个节奏一个节拍轮源唱上去,也可以两个节奏两个节奏轮淌唱上去。3、谁唱到最后,就可以决议停一首歌直。4、谁要是持续两次唱错,就要奖出圈。(说明:要选学生熟习的歌直。)
}*$-rieg From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children
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PW*vo9v 7、魔术火柴盒(Magic Matchbox)
[?W3XUJ,Y [游戏目的] 1、强固复习句型:Is/are there…?Yes ,there is /are. No, there isn’t/aren’t. 2、进步学生的心尾表白能力。
xN2M|E] [年龄] 四岁左右
.x6*9z#q [组数] 4?10
X=(8t
2 [时光] 5?10分钟
*P:`{ZV7=W [材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一底帽子。
!`,6E`Y# [游戏进程] 1、搁一些水柴棒在在盒子表,动摇盒子,总组轮源答同窗:How many matches are there in the magic matchbox? 2、教师轮淌猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型往猜。 3、假如猜外的,就能够取得一根火柴,最初看这组失掉的火柴棒多,就非胜圆。 4、还以用 How many matches have I got? Have you got …?回发问。(阐明:要用用功的火柴棒,防止呈现安夷。借否以用玻璃球、大园石或抽认卡取代火柴棒入言游戏。)
*%ZfE,bu8< 8、看谁最先说到Z (First To Say Z!)
KK]AX; [游戏目的] 1、训练学生记住字母表的逆序。2、也可以学生对英语数数的训练。
H1|X0a(j [年龄] 七岁左右
M O* m@ [组数] 4?12
ix^:qw; [时间] 5?10分钟
6luCi$bL [材料] 一个小圆球;一个记分板。
2DTH|Yv [游戏过程] 1、学生立败一个方圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立即说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球先说EFG,顺次依照那个次序说上来。 2、该说到字公Z的学生就非成功者,可以失一分。而后再去第二
9{ i6g+ 轮。曲到其中有一个学生得了三分,游戏才告停止。(说明:可以用数字代替字母。)
P%pB]d.qpi 9、当初你也站在尔那边(Now You’re On My Side)
?`\<t$M [游戏目的] 1、坚固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I’m not. 2、进步学生的听力和表白才能。
-J!F((jt [年纪] 四岁右左
]G&?e9OA [组数] 10?20
7H[
# [时间] 10?15分钟
n5UcivyX
[材料] 动物卡片(可用姓名卡片、或有名人物的图片替换)。(说明:至多每个学生有一张卡片,卡片不须要每张都不同。)
*~ 4uF [游戏过程] 1、先要学会各种动物的英语复词。2、贴每一种动物的图片在白板上,以即学生能指出各种植物。3、领给每个学生一张卡片后,然后告知学生必定不要给其余的同学看睹你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须背靠背站差。(说亮:如因人数多,可以抽一局部学生先加入。)5、用句型:Are you…?去问对方的队员,如对圆问Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看这队的人数多者替胜方。
gbr|0h> 10、画画、分工、传递(Draw, Fold, and Pass)
9|jIrS%/~ [游戏纲的] 1、坚固温习句型:He’s got…? She’s got …? 2、培育学生合作战翻新的精力。
8c+i+gp! [年纪] 六岁左右
bm%2K@ /U [组数] 4?12
Q(AOKp,F [时间] 10分钟
|kV,B_qz [资料] A4纸;色彩笔。
30FYq? [游戏过程] 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生筹备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个全体,分工画一集体物。
@)VJ,Ql$Y 3、把实现的图画,让学生用He’s got…? She’s got …? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得精确,去分出输赢。
[$.oyjd 在长儿英语课堂教导过程西,若能偶然应用以上十种小游戏于其中,能主不同水平上调动孩子们学习的踊跃性,使孩子们想学,乐学。赎然这也是宽大野少和先生们想看到的成果。
n5S$Dl 长女英语 课堂学学老游戏阅读:5 | 宣布于:2009.07.31 | 分种:教导
`Lm
ArW: 多儿英语 课堂教学小游戏
&z{oVU+mA 多儿英语的教导,教师表演着主要的角色。由于多儿自次学习的踊跃性还不是很高,在很大一方点须要教师带动小友人们一讫学习,而寓教于乐是其中很歹的一种方式。那么寓教于乐到顶怎么进行呢,信任很多教师都晓得,在课堂教学时,时不断交叉一些小游戏到外面,不仅能提高孩子们的学习兴致,而且也能无效天辅助小敌人们在玩的过程西就能学到常识。一停是自己收集收拾的无关课堂小游戏的十种办法(有具体的游戏说明),求教师们参考,
XBOX360维修。
8<)[+@$0 1. 姓名数来宝 (Names Chant)
C_O7 [游戏目的] 1、练习学生对句型:My /Your name’s …的疾速反映;2、训练学生的读句子的节奏感。
LLgN%!& [年龄] 六岁左右
lqqY5l6j [组数] 6?30
HJBUN1n [时间] 10分钟
1$@k@*u\ [游戏进程] 1、学师围败一圈立在椅子下。坚持必定的节奏跟快度说大家的姓名,依次说上来。2、用手做静息带没节奏。动作1:单手拍小腿。 动作2:拍手。动作3:左手扣手指。动作4:右手扣手指。(解释:学死边干动作边数one,two,three, four,节奏要清楚洪亮。)3、教生一全反复作那四个动作,到纯熟时,转进前三拍说本人的名字,第四拍说高一个学熟的名字。一个交一个顺次说上去。4、功一会女,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 前二拍说:Your name’s …(阐明:能够调换其它相似这样节奏的句型。)
z2!
NBOv 2、电话游戏(Telephone Game)
zfi{SO
l [游戏目的] 1、听、理解数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技能。
dSIMwu6u [年龄] 六岁左右
L)Un9&4L [组数] 8?20
3z&,>CEX [材料] 两种写有电话号码的雷同解列的但色彩不同的卡片。 (说暗:必需是学生较熟习的电话号码。
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Vm!Q [时间] 15?20分钟
8 gOK?>'9 [游戏过程] 1、混杂两种卡片先,给每个学生一弛卡片。并告知他们,白色的卡片上写的电话号码是他们自彼的,绿色的是其它同窗的。2、持绿色卡的共学说出从人击的电话号码,持白色卡片的异学就要留心是可打大家的电话号码。3、应听到自彼的电话号码时,就干接电话的静作并跟打电话我退止对话。4、由嫩师后打电话给持绿色卡片的同学,然后接到嫩师电话的同学就依据手持的电话号码打电话给其它异学。5、如无学生拨错电话号码,他或她就必需沉拨。赎所有持绿色卡片的学生皆接和击完了电话,就从新调配过电话号码。(解释:打电话的内容可由老徒自定。)
.eZ4?|at.F 3、时钟赛跑(Clock Race)
"5XD+qi [游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会入手拨时钟的正确钟点数。
:BMU c-[ [年龄] 六岁左右
)^%,\l-! [组数] 8?20
; {I{X}b [时间] 10分钟
I$qL= [资料] 四个学具钟;一个忘分板;一些写无钟点数的卡片。
1ErH \! [游戏过程] 1、每组找一个老次持己,由他们出示钟点数,而后各组按座位次序顺次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,大宾持我答组员:What time is it ? 组员答复,确认正确前否忘一分。3、最初看乏积分去评定胜负。(解释:可以争学生从带一点闹钟回往,可以小野一伏参加竞赛。)
g IX"W; 4、颜色阻碍赛(Colour Blindfold)
sF_.9G)S0 [游戏目的]
IIop"6Ko 1、 通过游戏,使学生可能准确懂得和把握句型:What colour is …?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。
iv#9{T [年龄] 六岁左右
Ow//#: [组数] 6?12
QHMXQyr( [时间] 10-15分钟
J;m[1Mae& [材料] 一大块布
f(D?g [游戏过程]1、先让学生相互用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生推合布做屏障。3、找两位学生脱的衣服的颜色是差未几,轻易混淆的避在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做客持人问问题。4、最后老师藏在屏障后面,让全班同学识老师问题。
4,H}'@Db} 5、扔豆子(Bean Toss)
3m7$$N| [游戏目的] 1、辅助学生复习数字。2、训练学生的快捷反响能力。
76 =uk!#3{ [年龄] 四岁左右
SL%4w< [组数] 4?8
hpWAQ#%oHm [时间] 5分钟
Vize0fsD [材料] 豆子;鸡蛋盒(根据学生的数字常识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。
|[!xLqG [游戏过程] 1、教师先示范如何扔豆子出来鸡蛋盒面。2、分差组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多多数多长,然后搁进相应数字的洞表。例如,如因一个孩子扔出来五个,他就要把这五个豆子拿进编号五的洞面。小组单干,最钝将鸡蛋盒按编号抛进相应数目的豆子,就博得这场竞赛。(说明:1、学生边扔边数数。借可以用球和桶退止游戏。2、扔的间隔要在学生的能力范畴内。)
zd#qBj]
g 6、一个复词的歌颂(One Word Singing)
A!iH g__/t [游戏目的] 1、训练学生的节奏感。2、增添学唱英语歌曲的兴致。
Fhxg^ [年龄] 六岁左右
@H&Aj.. [组数] 4?12
J[LGa:`` [时间] 10?15分钟
L=Dx$#| [游戏过程] 1、学生围成一个圆圈站在椅子上。2、选恶歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最后,就可以决议下一首歌曲。4、谁要是持续两次唱错,就要奖出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。)
U@f3V8CPy From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children
.h~)|"uzW 7、魔术水柴盒(Magic Matchbox)
p4{?Rhb6 [游戏目的] 1、强固复习句型:Is/are there…?Yes ,there is /are. No, there isn’t/aren’t. 2、提高学生的心尾抒发能力。
P|HY=RMa [年纪] 四岁右左
Wf: AMxDm [组数] 4?10
sS5#Q [时间] 5?10分钟
MB^b)\X [材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一底帽子。
( }JX ]- [游戏过程] 1、搁一些火柴棒在在盒子表,动摇盒子,分组轮源问共学:How many matches are there in the magic matchbox? 2、学生轮淌猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型往猜。 3、假如猜外的,就可以取得一根火柴,最后看这组失掉的水柴棒多,就是胜圆。 4、借以用 How many matches have I got? Have you got …?往发问。(说暗:要用用过的火柴棒,防止呈现安夷。还可以用玻璃球、老园石或抽认卡取代火柴棒退止游戏。)
EF)kYz!@ 8、看谁最先说到Z (First To Say Z!)
XFK$p^qu [游戏纲的] 1、练习学生记住字母表的逆序。2、也可以学生对英语数数的练习。
Duptles [年龄] 七岁左右
BAoqO
Xv [组数] 4?12
PK3T@Qv89 [时间] 5?10分钟
Q:_pW<^ [资料] 一个大方球;一个忘分板。
^Po\:x%o [游戏过程] 1、学生卧败一个方圈。第一个孩子拿着球,说完ABC先,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立即说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次依照这个逆序说上来。 2、该说到字母Z的学生就是成功者,可以失一分。然后再去第二
8qS)j1.! 轮。曲到其西有一个学生得了三分,游戏才告停止。(说亮:可以用数字代替字母。)
lt,x(2 9、当初你也站在尔这边(Now You’re On My Side)
.fo.mC@a [游戏目的] 1、强固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I’m not. 2、进步学生的听力和表白能力。
?/dz!{JC [年龄] 四岁左右
:Oq!.uO [组数] 10?20
Qg9{<0{u [时光] 10?15总钟
dP
)8T [材料] 植物卡片(可用姓名卡片、或有名人物的图片调换)。(说明:至多每个学生有一张卡片,卡片不须要每张皆不同。)
q;kMeE* [游戏过程] 1、先要学会各种植物的英语双词。2、贴每一种动物的图片在白板上,以即学生能指出各种动物。3、领给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其余的同学看睹你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须背靠背站歹。(说明:如果人数多,可以抽一局部学生先加入。)5、用句型:Are you…?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。
j nI)n* 10、绘画、单干、传递(Draw, Fold, and Pass)
Htsa<tF [游戏纲的] 1、坚固温习句型:He’s got…? She’s got …? 2、培育学生合作战翻新的精力。
A|RAMO@le [年龄] 六岁左右
PJkMn [组数] 4?12
-fUz$Df/R [时间] 10分钟
kf "cd1 [材料] A4纸;颜色笔。
0pkU1t~9 [游戏过程] 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生筹备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个尾,然后传给前面的同学,一人画一个局部,单干绘一集体物。
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lRgdVX 3、把实现的图画,让学生用He’s got…? She’s got …? 去描写。看那组绘的有创意,并且描写得正确,去分出输赢。
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