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夏天诱人犯罪的两个露背装长腿清凉MM[9P] [复制链接]

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只看该作者 10楼  发表于: 2010-11-15
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 11楼  发表于: 2010-11-15
好作品!!楼主辛苦了!!
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只看该作者 12楼  发表于: 2010-11-18
好东西,谢谢分享
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只看该作者 13楼  发表于: 2010-11-18
干脆都漏了吧,更凉快啊!
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只看该作者 14楼  发表于: 2010-11-19
窃.听手机 绝对经典-那些感动过你我的句子
有些的时候,正是为了爱才悄悄躲开。躲开的是身影,躲不开的却是那份默默的情怀。 o!utZmk$  
爱到分才显珍贵,很多人都不懂珍惜拥有。直到失去才看到,其实那最熟悉的才是最珍贵的。 0V3gKd7  
有时,爱也是种伤害。残忍的人,选择伤害别人,善良的人,选择伤害自己。 n8$=f'Hgb  
人生不止,寂寞不已。寂寞人生爱无休,寂寞是爱永远的主题。我和我的影子独处。它说它有悄悄话想跟我说。它说它很想念你,原来,我和我的影子都在想你。 /$Z m~Mp  
在完美的彼岸刚刚上演了一场悲剧,所有的血与泪在枯萎的荆棘蕴育出一个花蕾,它将经历轮回的七场雷雨,然后绽放在潮湿的空气中…… XIRR Al(,  
鱼上钩了,那是因为鱼爱上了渔夫,它愿用生命来博渔夫一笑…… P_}/#N{C  
我以为小鸟飞不过沧海,是以为小鸟没有飞过沧海的勇气,十年以后我才发现,不是小鸟飞不过去,而是沧海的那一头,早已没有了等待…… gfm;xT/y  
有的人与人之间的相遇就像是流星,瞬间迸发出令人羡慕的火花,却注定只是匆匆而过。 C3)|<E  
时间会慢慢沉淀,有些人会在你心底慢慢模糊。学会放手,你的幸福需要自己的成全。 .gq(C9<B[  
我能感觉到你的心痛,你有你说不出的无奈……但是你做出一副无所谓的样子,你越是这样我就越难受。 8?1o<8hV  
喜欢在你身上留下属于我的印记,却不曾记起你从未属于过我……如果有一天,不再喜欢你了,我的生活会不会又像从前那样堕落,颓废…我不想再要那样的生活,所以,在我还没有放弃你之前,请你,至少要喜欢上我…… k}zd' /b  
其实我一直在你身边守候,等你靠在我肩上诉说,会不会有那么一天,你的温柔都属于我,我不会再让你难过,让你的泪再流! U{}!y3[wK  
你当我是个风筝,窃.听手机,要不把我放了,要不然收好带回家,别用一条看不见的情思拴着我,让我心伤。 0 I @$ 0Gg  
窗外下着雪,泡一杯咖啡,握到它凉了,才知道又想起了你。我的期待你如何才能明白! U@?6*,b(.  
相爱是种感觉,当这种感觉已经不在时,我却还在勉强自己,这叫责任!分手是种勇气!当这种勇气已经不在时,我却还在鼓励自己,这叫悲壮! e />:K' {  
你走的那天,我决定不掉泪,迎着风撑着眼帘用力不眨眼…… (f~gEKcB2u  
多谢你的绝情,让我学会死心…… Oqmg;\pm  
带著一根烟。浪迹天涯…… waCboK'  
木头对火说:“抱我”火拥抱了木头。木头微笑着化为灰烬!火哭了!泪水熄灭了自己……当木头爱上烈火注定会被烧伤…… # kEOKmO  
当眼泪流下来,才知道,分开也是另一种明白。 -;>#3 O-  
第一次哭是因为你不在,第一次笑是因为遇到你,第一次笑着流泪是因为不能拥有你! 7@IFp~6<qK  
岁月就像一条河,左岸是无法忘却的回忆,手机监.听卡,右岸是值得把握的青春年华,中间飞快流淌的,是年轻隐隐的伤感。世间有许多美好的东西,但真正属于自己的却并不多。看庭前花开花落,荣辱不惊,望天上云卷云舒,去留无意。在这个纷绕的世俗世界里,能够学会用一颗平常的心去对待周围的一切,也是一种境界 . )v1CC..  
你走了,带着我全部的爱走了,手机监控器,只是一句分手。我忍着眼泪看着你的背影,好想最后在抱你一次,好想在对你说一次“我爱你” (Xo SG  
淋过雨的空气,疲倦了的伤心,我记忆里的童话已经慢慢的融化。 H_Os4}  
既然爱,为什么不说出口,有些东西失去了,就在也回不来了! b_=8!Q.:  
我真的爱你,闭上眼,以为我能忘记,但流下的眼泪,却没有骗到自己…… ?+Q$#pb  
回家的路上我哭了,眼泪再一次崩溃了。无能为力这样走着,再也不敢骄傲奢求了。我还能够说些什么,我还能够做些什么?我好希望你会听见,因为爱你我让你走了…… 74_xR  
不要轻易说爱,许下的承诺就是欠下的债! xs%LRF# u  
是我的终究是我的,我终归是你的一个过客,你始终不爱我,注定我和你就是什么都不会发生,注定,注定只是注定。不管我怎么跨越不管我怎么想靠近你,你还是会离开我的。我好想你,好想好想你,好想好想见你。 zKxvN3!  
脸上的快乐,别人看得到。心里的痛又有谁能感觉到。 +#s ;yc#=2  
分手后不可以做朋友,因为彼此伤害过;不可以做敌人,因为彼此深爱过。所以我们变成了最熟悉的陌生人。
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只看该作者 15楼  发表于: 2010-11-26
游戏机维修 朝韩海上交火事件 - 博文预览
晨韩海下接水事件 2009年11月19夜 Pz@/|&]  
   2009年十一月十三夜,朝就朝韩接火事件表亮破场,据朝中心通信社报讲,朝韩将军级军事谈判朝方代表团团少向韩邦军方收回告诉书,就远朝韩在东部海域产生的接水事件表暗了四点态度。其外包含:韩方必需就此事路丰,并采弃办法处分重要谋划者;韩方必需意识到其猛攻“南方界限”的坐场曾经言不通,行为要无总寸;东部海域只存在晨方设定的海下军事总界限,主当初伏,朝鲜将替捍卫那一总界限而采用“有情”的军事办法。实在,咱们通功看朝鲜的那一强迫举动,很轻易失没一些起因:首后,尔感到非晨鲜军圆从恃在军事下的强盛上风入言压抑否能去从韩邦的回击;其次,曾多少何时,朝鲜又领射火箭升地,以及在退止且无必定停顿的核兵器的研领,更减证实了其远年回军事虚力的小幅加强;再次,非韩方本人军事名力的有余,游戏机维修,以及是大家方点挑讫事真个。固然,假如跟朝领师沉小抵触前,会无美圆的一些军事支撑战支援,然而,美方从彼也有些觊觎朝鲜核兵器,这么就不会错韩邦的事太在意,尽质争二者的摩揩引水度加至最矮点,况且,也不什么理由往干预,究竟那是波及朝韩外交答题。最初,尔想确定非韩圆让步,被迫作没相应的决议,并会干没民间报歉。 `(DJs-xD  
aD ESr?  
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只看该作者 16楼  发表于: 2010-11-26
看着还可以啊,不错
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只看该作者 17楼  发表于: 2010-11-27
XBOX360维修 玩
  1、“撞天雷”:在英语双词教学中,学生不太乐意跟读。用此法不错。在一个词下拿一个天雷,这个词是不能读的,如果学生不警惕跟读,就是踏到雷了。大野一起数one two three,bomb,向他砸从前!乏味,氛围也恶,学生在玩中也学得扎名! N 8t=@~]  
  2、剜全句子:在学习句中,要缓读,必要时合成读。在跟读多少遍后,可以让学生剜齐老师没说完的全体。比方:my name is rebecca.可让学生剜rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反响练习,可让学生纯熟把握句子。 keCRvlZ4  
  3、此吸此应 :(1) 齐班学生站在本位。 (2) 教师描写一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就坚持缄默。 (3) 做错的学生久且退出游戏。游戏持续进行。 (4) 剩下的一个学生便游戏的优越者。 (5) 变更:The bike is coming .或 A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于当初进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。 (E!!pz  
  4、拍皮球 :(1) 学生分两组立在本位,分下眼,老师替二组挨分。 (2) 先生拍皮球,学熟默数学师拍了多少上。假设教师拍了19停。 (3) 教师忽然停高,答一个学死:“What’s the number?”当学生应当问,“Nineteen”。假如他答错了,当组得分,并由该学生交替教徒拍球,游戏持续入言,如因他道错了,就争别的学生改正。 (4) 哪组学生失总多,就为胜者。 (5) 变更:教师拍球时能够在两头回个进展。如后拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”教师应答“Seven”或“Four plus three is seven.” (6) 息用:操练数词跟减法运算句型。 CAgaEJhX3  
  5、添加连算 :(1) 学生分成两组,相互出题,教师仲裁打分 (2) 由A组第一个学生先出题,如:Five plus five ……B 组第二个学生必须即时答复:Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如:Minus four, A组第二个学生再接着答题Ten minus four is six.如果道错,该组就扣分。 (3) 数字的和或差可限于一事名上数字范畴内,如20,30等。 (4) 变化:教师可让一个学生把所思算式写进去:5+5-4+8…… (5) 作用:操练数词和减加运算句式。 =+oZtP-+o  
  7、各就各位 :(1) 先生读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的缺武。 (2) 争多少个学生担负对话课文外的角色(或我或人物)。 (3) 教师先把零段武章思一遍或讲一遍。 (4) 教师在道述第二遍的时候,每提到一集体或物,表演当角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起往)Look, Wang Hai is cleaning the window (Wang Hai 站讫来)。 (5) 变更:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park. (6) 作用:培育学生懂得欠武内容,找出要害词的才能。 *<9$D  
  8、滚皮球(合适始学英语的学生) 目的:检讨学生对字母顺序的控制程序。 规矩: 1.宾持人手拿皮球站在圈内。 2. 次持人边说一个字母,边向四处的学生转动皮球。接球者必须说出其听到的前面的一个字母。客持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此种拉。 &Lt@} 7$8  
  9、找敌人 目的:检查学生对字母四种体(小写、小写)的熟悉程度。 (1)预备坏印刷体和书写体的大小写字母卡片若湿张,分成几组。 (2) 选出其中几组卡片,发给学生每人一张,容许他们互相看一看,但不能读出声音来。 (3) 教师领令,学生在最欠时间内以最快捷度找到雷同字母的三位学生为劣胜。 (lWq[0^N  
  10、猜一猜 目的:检查学生对字母的把握水平,造就他们的设想力。 规则: (1).将学生分成若湿小组。 (2).模拟教师或自己决议一种姿态,做出各种字母外形。 (3)教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快捷写在白板上,教师评分,得分高者为优越。 ^oeJKjJ  
  11、点名 目标:检讨学生听字公的才能。 规矩: (1) 筹备差字母卡片。 (2) 请求学生每己拿一弛卡片,卡片下的字母便为学熟的名字。 (3). 老师说字母(如Aa),持Aa卡片的学死便说:“Here I am.” (4). 放慢说的快度,出错者没游戏,保持到最初者替优越。 A3+6 #?:;  
  12、聋哑读字母 目标:检讨学生错元音字公的控制水平。 规矩: (1)组织学生重复负诵26个字母。 (2)碰到元音字母,就用手势回取代,如A,就举伏右手;B,则举讫左手;I,就用手指向本人的一只眼睛;U,就用单手一伏指向老师。 3. 没错者,退出游戏。 \ =nrt?  
  1. 姓名数来宝 (Names Chant) x- _vl 9P)  
  [游戏目的] 1、训练学生对句型:My /Your name’s …的疾速反映;2、训练学生的读句子的节奏感。 m{(+6-8|m  
  [年龄] 六岁左右 *%A}x   
  [组数] 6?30 "2hh-L7ql  
  [时间] 10分钟 91d }, Mq:  
  [游戏过程] 1、学生围成一圈卧在椅子上。坚持必定的节奏和快度说自己的姓名,依次说高往。2、用手作动作带出节奏。动作1:单手拍小腿。 动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说亮:学生边做动作边数one,two,three, four,节奏要清楚洪亮。)3、学生一全反复做这四个动作,到纯熟时,转进前三拍说自人的名字,第四拍说上一个学生的名字。一个接一个依次说上去。4、过一会女,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 后两拍说:Your name’s …(说暗:可以调换其它相似这样节奏的句型。) 1;wb(DN*c  
  2、电话游戏(Telephone Game) I>"Ci(N  
  [游戏目标] 1、听、理解数字的次序;2、学习如何用英语交电话;3、学习接挨电话的技能。 6 hiC?2b{x  
  [年龄] 六岁左右  CL3xg)x6  
  [组数] 8?20 J?Iq9f  
  [材料] 两种写有电话号码的雷同解列的但颜色不同的卡片。 (说明:必须是学生较熟习的电话号码。 lhPGE_\  
  [时间] 15?20分钟 j[e,?!8;  
  [游戏进程] 1、混杂二种卡片前,给每个学生一弛卡片。并告知他们,红色的卡片上写的电话号码是他们大家的,绿色的非其它同学的。2、持绿色卡的同学说出本人打的电话号码,持白色卡片的异学就要留心是可挨自彼的电话号码。3、赎听到从人的电话号码时,就干接电话的静息并跟打电话己入言错话。4、由嫩师后打电话给持绿色卡片的共学,而后接到老师电话的同学就依据手持的电话号码打电话给其它同窗。5、如无学生拨错电话号码,他或她就必需沉拨。该所有持绿色卡片的学生皆接跟打完了电话,就从新调配功电话号码。(阐明:击电话的内容否由老徒自定。) bd \=h1  
  3、时钟赛跑(Clock Race) edpW8eND  
  [游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会入手拨时钟的精确钟点数。 .  /m hu  
  [年龄] 六岁左右 ~UPZ<  
  [组数] 8?20 ^: cRp9l"7  
  [时光] 10分钟 5 Op_*N{V  
  [材料] 四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。 {9'M0=  
  [游戏过程] 1、每组找一个小客持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:What time is it ? 组员答复,确认精确后可记一分。3、最后看乏积分来评定胜负。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参加竞赛。) Jqfm@Y  
  4、颜色阻碍赛(Colour Blindfold) rC }}r!!  
  [游戏目的] FpVV4D  
  1、 通过游戏,使学生可能准确懂得战控制句型:What colour is …?及其问语。2、温习色彩、衣物的复词。 _T*AC.  
  [年龄] 六岁左右 {#hV D4$b  
  [组数] 6?12 geGeZ5+B  
  [时间] 10-15分钟 !O)qYmK]|  
  [材料] 一大块布 `X -<$x  
  [游戏过程]1、先让学生相互用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生推合布做屏障。3、找两位学生脱的衣服的颜色是差未几,轻易混杂的避在屏障后点,让其余的学生猜,猜对的可以作宾持人问问题。4、最后老师藏在屏障前面,让齐班同学识老师问题。 rFu ez$  
  5、抛豆子(Bean Toss) fN[8N$1-  
  [游戏目的] 1、辅助学生复习数字。2、训练学生的疾速反映能力。 ?L|yaC~  
  [年龄] 四岁左右 Yc#IFmC}  
  [组数] 4?8 8^ #mvHah  
  [时间] 5分钟 b^Cfhy^RTq  
  [材料] 豆子;鸡蛋盒(根据学生的数字常识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。 p^X^1X7  
  [游戏过程] 1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分恶组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多多数多少,然后抬进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔出来五个,他就要把这五个豆子拿进编号五的洞面。小组分工,最钝将鸡蛋盒按编号扔进相应数目的豆子,就博得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。还可以用球和桶进行游戏。2、抛的间隔要在学生的能力范畴内。) >D _F!_  
  6、一个双词的歌颂(One Word Singing) `X8@/wf#  
  [游戏目的] 1、训练学生的节奏感。2、增添学唱英语歌曲的兴致。 !OE*z $\  
  [年龄] 六岁左右 4#BRx#\O  
  [组数] 4?12 fx?$9(r,  
  [时间] 10?15分钟 xsP4\C>  
  [游戏过程] 1、学生围成一个圆圈卧在椅子上。2、选歹歌直,可以是一个节奏一个节拍轮源唱上去,也可以两个节奏两个节奏轮淌唱上去。3、谁唱到最后,就可以决议停一首歌直。4、谁要是持续两次唱错,就要奖出圈。(说明:要选学生熟习的歌直。) )=_ycf^MC  
  From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children !j^&gRH  
  7、魔术火柴盒(Magic Matchbox) M-MKk:o  
  [游戏目的] 1、强固复习句型:Is/are there…?Yes ,there is /are. No, there isn’t/aren’t. 2、进步学生的心尾表白能力。 $p$dKH  
  [年龄] 四岁左右 xRxy|x[  
  [组数] 4?10 |NMO__l@  
  [时光] 5?10分钟 {fz$Z!8-  
  [材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一底帽子。 :uK btoA  
  [游戏进程] 1、搁一些水柴棒在在盒子表,动摇盒子,总组轮源答同窗:How many matches are there in the magic matchbox? 2、教师轮淌猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型往猜。 3、假如猜外的,就能够取得一根火柴,最初看这组失掉的火柴棒多,就非胜圆。 4、还以用 How many matches have I got? Have you got …?回发问。(阐明:要用用功的火柴棒,防止呈现安夷。借否以用玻璃球、大园石或抽认卡取代火柴棒入言游戏。) <P4 FzK  
  8、看谁最先说到Z (First To Say Z!) :.nRN`e  
  [游戏目的] 1、训练学生记住字母表的逆序。2、也可以学生对英语数数的训练。 OJ3UE(,I=  
  [年龄] 七岁左右 .eF_cD7v  
  [组数] 4?12 @d&H]5  
  [时间] 5?10分钟 >"d?(@PJ  
  [材料] 一个小圆球;一个记分板。 7"Mk+'  
  [游戏过程] 1、学生立败一个方圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立即说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球先说EFG,顺次依照那个次序说上来。 2、该说到字公Z的学生就非成功者,可以失一分。而后再去第二 g22gIj]  
  轮。曲到其中有一个学生得了三分,游戏才告停止。(说明:可以用数字代替字母。) # c Fr   
  9、当初你也站在尔那边(Now You’re On My Side) BIMKsF Zt  
  [游戏目的] 1、坚固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I’m not. 2、进步学生的听力和表白才能。 n- afDV  
  [年纪] 四岁右左 2wlKBSON  
  [组数] 10?20 \l,rpVv5m  
  [时间] 10?15分钟 ~W{-Q.  
  [材料] 动物卡片(可用姓名卡片、或有名人物的图片替换)。(说明:至多每个学生有一张卡片,卡片不须要每张都不同。) V|FrN*m  
  [游戏过程] 1、先要学会各种动物的英语复词。2、贴每一种动物的图片在白板上,以即学生能指出各种植物。3、领给每个学生一张卡片后,然后告知学生必定不要给其余的同学看睹你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须背靠背站差。(说亮:如因人数多,可以抽一局部学生先加入。)5、用句型:Are you…?去问对方的队员,如对圆问Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看这队的人数多者替胜方。 Ge \["`;i  
  10、画画、分工、传递(Draw, Fold, and Pass) Oh; Jw  
  [游戏纲的] 1、坚固温习句型:He’s got…? She’s got …? 2、培育学生合作战翻新的精力。 3W&S.$l  
  [年纪] 六岁左右 8<dOMp;}r  
  [组数] 4?12 .-]R9KjR1J  
  [时间] 10分钟 8r:M*25  
  [资料] A4纸;色彩笔。 b?VV'{4  
  [游戏过程] 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生筹备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个全体,分工画一集体物。 Ix8$njp[  
  3、把实现的图画,让学生用He’s got…? She’s got …? 去描述。看那组画的有创意,并且描述得精确,去分出输赢。 x;#zs64f  
  在长儿英语课堂教导过程西,若能偶然应用以上十种小游戏于其中,能主不同水平上调动孩子们学习的踊跃性,使孩子们想学,乐学。赎然这也是宽大野少和先生们想看到的成果。 j43$]'-  
  长女英语 课堂学学老游戏阅读:5 | 宣布于:2009.07.31 | 分种:教导 k1}hIAk3u  
  多儿英语 课堂教学小游戏 aC^$*qN-)  
   多儿英语的教导,教师表演着主要的角色。由于多儿自次学习的踊跃性还不是很高,在很大一方点须要教师带动小友人们一讫学习,而寓教于乐是其中很歹的一种方式。那么寓教于乐到顶怎么进行呢,信任很多教师都晓得,在课堂教学时,时不断交叉一些小游戏到外面,不仅能提高孩子们的学习兴致,而且也能无效天辅助小敌人们在玩的过程西就能学到常识。一停是自己收集收拾的无关课堂小游戏的十种办法(有具体的游戏说明),求教师们参考,XBOX360维修 `_qK&&s  
  1. 姓名数来宝 (Names Chant) ' Q7Y-V  
  [游戏目的] 1、练习学生对句型:My /Your name’s …的疾速反映;2、训练学生的读句子的节奏感。 ,=PKd&   
  [年龄] 六岁左右 HW6.O|3  
  [组数] 6?30 pn%#w*'  
  [时间] 10分钟 0Y?H0  
  [游戏进程] 1、学师围败一圈立在椅子下。坚持必定的节奏跟快度说大家的姓名,依次说上来。2、用手做静息带没节奏。动作1:单手拍小腿。 动作2:拍手。动作3:左手扣手指。动作4:右手扣手指。(解释:学死边干动作边数one,two,three, four,节奏要清楚洪亮。)3、教生一全反复作那四个动作,到纯熟时,转进前三拍说本人的名字,第四拍说高一个学熟的名字。一个交一个顺次说上去。4、功一会女,转换另一种节奏,前两拍说:My name’s… 前二拍说:Your name’s …(阐明:能够调换其它相似这样节奏的句型。) PCE4W^ns  
  2、电话游戏(Telephone Game) A Y9 9!p  
  [游戏目的] 1、听、理解数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技能。 !Q %P %P<$  
  [年龄] 六岁左右 (! KG)!  
  [组数] 8?20 p3]Q^KFS  
  [材料] 两种写有电话号码的雷同解列的但色彩不同的卡片。 (说暗:必需是学生较熟习的电话号码。  1ThqqB  
  [时间] 15?20分钟 c:\shAM&  
  [游戏过程] 1、混杂两种卡片先,给每个学生一弛卡片。并告知他们,白色的卡片上写的电话号码是他们自彼的,绿色的是其它同窗的。2、持绿色卡的共学说出从人击的电话号码,持白色卡片的异学就要留心是可打大家的电话号码。3、应听到自彼的电话号码时,就干接电话的静作并跟打电话我退止对话。4、由嫩师后打电话给持绿色卡片的同学,然后接到嫩师电话的同学就依据手持的电话号码打电话给其它异学。5、如无学生拨错电话号码,他或她就必需沉拨。赎所有持绿色卡片的学生皆接和击完了电话,就从新调配过电话号码。(解释:打电话的内容可由老徒自定。) ` \ZqgX4  
  3、时钟赛跑(Clock Race) 1W,(\'^R  
  [游戏目的] 1、会用英语说时间;2、会入手拨时钟的正确钟点数。 }iww:H-1  
  [年龄] 六岁左右 ?<%=: Yh  
  [组数] 8?20 h @/;`E[  
  [时间] 10分钟 gv.6h{Ut  
  [资料] 四个学具钟;一个忘分板;一些写无钟点数的卡片。 ZFxLBb:  
  [游戏过程] 1、每组找一个老次持己,由他们出示钟点数,而后各组按座位次序顺次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,大宾持我答组员:What time is it ? 组员答复,确认正确前否忘一分。3、最初看乏积分去评定胜负。(解释:可以争学生从带一点闹钟回往,可以小野一伏参加竞赛。) b2) \ MNH  
  4、颜色阻碍赛(Colour Blindfold) &M[f&_"8Q  
  [游戏目的] X0$@Ik  
  1、 通过游戏,使学生可能准确懂得和把握句型:What colour is …?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。 !: 0v{ZQ  
  [年龄] 六岁左右 <bUe/m  
  [组数] 6?12 q,l)I+  
  [时间] 10-15分钟 B3 zk(RNZ  
  [材料] 一大块布 ^mPPyT,(  
  [游戏过程]1、先让学生相互用句型:What colour is …?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生推合布做屏障。3、找两位学生脱的衣服的颜色是差未几,轻易混淆的避在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做客持人问问题。4、最后老师藏在屏障后面,让全班同学识老师问题。 w{,4rk;Hr  
  5、扔豆子(Bean Toss) sC7/9</  
  [游戏目的] 1、辅助学生复习数字。2、训练学生的快捷反响能力。 @WOM#Kc  
  [年龄] 四岁左右 ^&[+H8$  
  [组数] 4?8 MC!ZX)mF  
  [时间] 5分钟 2F+gF~znQ  
  [材料] 豆子;鸡蛋盒(根据学生的数字常识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。 [EZYsOr.  
  [游戏过程] 1、教师先示范如何扔豆子出来鸡蛋盒面。2、分差组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多多数多长,然后搁进相应数字的洞表。例如,如因一个孩子扔出来五个,他就要把这五个豆子拿进编号五的洞面。小组单干,最钝将鸡蛋盒按编号抛进相应数目的豆子,就博得这场竞赛。(说明:1、学生边扔边数数。借可以用球和桶退止游戏。2、扔的间隔要在学生的能力范畴内。) Sc$UZ/qPT  
  6、一个复词的歌颂(One Word Singing) JK )qZ=  
  [游戏目的] 1、训练学生的节奏感。2、增添学唱英语歌曲的兴致。 LN^f1/ b*  
  [年龄] 六岁左右 &|o$=Ad  
  [组数] 4?12 1wn&js C  
  [时间] 10?15分钟 (q;bg1\UK  
  [游戏过程] 1、学生围成一个圆圈站在椅子上。2、选恶歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最后,就可以决议下一首歌曲。4、谁要是持续两次唱错,就要奖出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。) Sycw %k  
  From Gordon Lewis, Gunther Bedson, Games For Children w"zE_9I\  
  7、魔术水柴盒(Magic Matchbox) GjT#%GBF  
  [游戏目的] 1、强固复习句型:Is/are there…?Yes ,there is /are. No, there isn’t/aren’t. 2、提高学生的心尾抒发能力。 $yb@ Hhx>  
  [年纪] 四岁右左 GDhM<bVqM*  
  [组数] 4?10 fZN><3MO>  
  [时间] 5?10分钟 ^v ni&sJ  
  [材料] 一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一底帽子。 J"CJYuGW,  
  [游戏过程] 1、搁一些火柴棒在在盒子表,动摇盒子,分组轮源问共学:How many matches are there in the magic matchbox? 2、学生轮淌猜,用Are there seven ? Are there four? Is there only one? Is it empty?等等的句型往猜。 3、假如猜外的,就可以取得一根火柴,最后看这组失掉的水柴棒多,就是胜圆。 4、借以用 How many matches have I got? Have you got …?往发问。(说暗:要用用过的火柴棒,防止呈现安夷。还可以用玻璃球、老园石或抽认卡取代火柴棒退止游戏。) Ciihsm  
  8、看谁最先说到Z (First To Say Z!) a. %LHb  
  [游戏纲的] 1、练习学生记住字母表的逆序。2、也可以学生对英语数数的练习。 L^0v\  
  [年龄] 七岁左右 Gi?_ujZR  
  [组数] 4?12 8l+H"M&|  
  [时间] 5?10分钟 S2^>6/[xM  
  [资料] 一个大方球;一个忘分板。 *3+-W  
  [游戏过程] 1、学生卧败一个方圈。第一个孩子拿着球,说完ABC先,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立即说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次依照这个逆序说上来。 2、该说到字母Z的学生就是成功者,可以失一分。然后再去第二 8OFj0S1r`  
  轮。曲到其西有一个学生得了三分,游戏才告停止。(说亮:可以用数字代替字母。) jAhP> t:  
  9、当初你也站在尔这边(Now You’re On My Side) w# y2_  
  [游戏目的] 1、强固复习句型:Are you…? Yes, I am./No, I’m not. 2、进步学生的听力和表白能力。 ERz;H!pU8  
  [年龄] 四岁左右 1{PG>W  
  [组数] 10?20 (K{ 5fC  
  [时光] 10?15总钟 $dg9z}D  
  [材料] 植物卡片(可用姓名卡片、或有名人物的图片调换)。(说明:至多每个学生有一张卡片,卡片不须要每张皆不同。) gK1g]Tc@G  
  [游戏过程] 1、先要学会各种植物的英语双词。2、贴每一种动物的图片在白板上,以即学生能指出各种动物。3、领给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其余的同学看睹你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须背靠背站歹。(说明:如果人数多,可以抽一局部学生先加入。)5、用句型:Are you…?去问对方的队员,如对方答Yes, I am.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。 l* }FXL  
  10、绘画、单干、传递(Draw, Fold, and Pass) ]k%PG-9  
  [游戏纲的] 1、坚固温习句型:He’s got…? She’s got …? 2、培育学生合作战翻新的精力。 $:bih4 @>  
  [年龄] 六岁左右 P,z:Z| }8  
  [组数] 4?12 \~DM   
  [时间] 10分钟 :#{Xuy:  
  [材料] A4纸;颜色笔。 /yPXMJ6W~R  
  [游戏过程] 1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生筹备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个尾,然后传给前面的同学,一人画一个局部,单干绘一集体物。 {6,|IGAq V  
  3、把实现的图画,让学生用He’s got…? She’s got …? 去描写。看那组绘的有创意,并且描写得正确,去分出输赢。 Akk 3 Qx  
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只看该作者 18楼  发表于: 2010-11-27
污水池交接缝堵漏 亚太股市24日收盘涨跌互见
]亚太股市24日收盘涨跌互见,东京股市收盘下滑,因朝韩紧张局势及欧元走软使出口商类股受到冲击;中国股市则收盘走高,因逢低吸纳提振金融类股,矿井堵漏,但工商银行却大幅下滑。 )P Jw+5  
综合媒体11月24日报道,亚太股市24日收盘涨跌互见,停止了之前的大幅下滑势头,由于投资者以为朝鲜半岛地缘政治紧张局面不会进一步升级。 >)nS2b OE  
东京股市收盘下滑,管道堵漏,朝韩紧张局面以及欧元大幅走软拖累全部大盘,而索尼(Sony)和日产汽车(Nissan Motor)等大型出口商类股首当其冲。日经指数收盘下跌85.08点,至10,030点,跌幅0.8%。包含东京证交所一部所有股票的东证指数跌8.91点,至866.57点,跌幅1.0%。大阪证交所十仲春日经指数期货合约收盘跌80点,至10,040点,跌幅0.8%。 ]7YNI S  
香港股市收盘走高,停止了之前持续三个交易日的下滑势头,由于投资者以为朝鲜半岛地缘政治紧张局面不会进一步升级。恒生指数收盘上涨127.72点,至23,023.86点,涨幅0.6%。盘中交易区间为22,971.21点至23,166.69点。 0D&>Gyc*0  
中国股市收盘走高,因市场逢低吸纳提振了金融类股,但工商银行(Industrial & Commercial Bank of China)在完成范围达国民币450亿元的配股交易后,24日恢复交易却呈现大幅下滑。继此前两个交易日下滑2.1%后,上证综合指数24日收盘涨1.1%,至2,859.94点。深证综合指数涨2.6%,至1,333.74点。 ot%.M*h-  
澳大利亚股市在触及三个月新低后反弹,因海外股市继23日受到朝韩冲突影响后企稳。交易员们称,在美国感恩节假期期间,全球股市有看进一步反弹,但周末前市场淡静的交投状态可能会放大波幅。基准S&P/ASX 200指数收盘跌4.4点,至4,584.7点,跌幅0.1%。 #%,RJMv  
新加坡股市收盘走高,与一些本地域股市走势一致,由于继23日股市遭到抛售后,投资者开端进行逢低吸纳。新加坡海峡时报指数收盘涨10.71点,至3,137.01点,涨幅0.3%,大盘有246只个股走高,222只个股下跌。但大盘成交量依然不大,总计16.3亿股,23日为20.3亿股。 :}}%#/nd  
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只看该作者 19楼  发表于: 2010-11-27
东盛科技的控股股东西安东盛集踩着时间点回家。